摘要: Js代码: 阅读全文
posted @ 2013-09-06 19:44 码写人生 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Eclipse常用快捷键Eclipse的编辑功能非常强大,掌握了Eclipse快捷键功能,能够大大提高开发效率。Eclipse中有如下一些和编辑相关的快捷键。1.此快捷键为用户编辑的好帮手,能为用户提供内容的辅助,不要为记不全方法和属性名称犯愁,当记不全类、方法和属性的名字时,多体验一下快捷键带来的好处吧。2.显示类中方法和属性的大纲,能快速定位类的方法和属性,在查找Bug时非常有用。3.快速添加注释,能为光标所在行或所选定行快速添加注释或取消注释,在调试的时候可能总会需要注释一些东西或取消注释,现在好了,不需要每行进行重复的注释。4.删除当前行,这也是笔者的最爱之一,不用为删除一行而按那么多 阅读全文
posted @ 2013-09-05 15:52 码写人生 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SET SQL_SAFE_UPDATES = 0;SQL_SAFE_UPDATES = {0 | 1}如果设置为0,则MySQL会放弃在WHERE子句或LIMIT子句中不使用关键字的UPDATE或DELETE语句。这样,当关键字使用不正确时,也有可能理解UPDATE或DELETE语句。这样就可以更改或删除大量的行。 阅读全文
posted @ 2013-09-04 16:41 码写人生 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jsp中实现文件下载的最简单的方式是在网页上做超级链接,如:点击下载。但是这样服务器上的目录资源会直接暴露给最终用户,会给网站带来一些不安全的因素。因此可以采用其它方式实现下载,可以采用:1、RequestDispatcher的方式进行;2、采用文件流输出的方式下载。1、采用RequestDispatcher的方式进行 jsp页面中添加如下代码: 2、采用文件流输出的方式下载 后面不要换行,包括最后一个; response.reset();//可以加也可以不加 response.setContentType("application/x-do... 阅读全文
posted @ 2013-09-04 09:44 码写人生 阅读(2266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mysqldump -u root -proot -h 192.168.1.100 xqpd > 1.sqlcopy 1.sql D:\项目备份\工程_数据库-%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2%-姓名.sqldel 1.sql 阅读全文
posted @ 2013-08-21 09:54 码写人生 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cd C:\Program Files\WinRARc:WINRAR A 工程_姓名_%date:~0,4%_%date:~5,2%_%date:~8,2%.rar "D:\workspace_myeclipse9.0" -rcopy 工程_姓名_%date:~0,4%_%date:~5,2%_%date:~8,2%.rar D:\项目备份del 工程_姓名_%date:~0,4%_%date:~5,2%_%date:~8,2%.rar 阅读全文
posted @ 2013-08-21 09:51 码写人生 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mysql -uroot -prootshow databases;use ltcl_net;show tables;desc tablename; 查看表结构create table test ( id int not null, last_name char(30) not null, first_name char(30) not null, primary key (id), index name (last_name,first_name));name索引是一个对last_name和first_name的索引。索引可以用于为last_name,或者为last_name和first_n 阅读全文
posted @ 2013-08-21 09:49 码写人生 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢?解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题!名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字!例如:PlayerA@jump.fbx导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为jump; 阅读全文
posted @ 2013-06-18 13:36 码写人生 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameObject.Find 查找static functionFind(name: string) : GameObjectDescription描述Finds a game object by name and returns it.If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the hierarchy like a path name. This function only returns act 阅读全文
posted @ 2013-06-18 09:33 码写人生 阅读(1737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用unity3d开发移动平台的游戏不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道在unity3d中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误我们完全可以用一个plane去模拟button并将它放在世界空间中这样虽然可以解决位置和大小的问题但是所带来的问题也一大堆并难于维护因此我们需要根据屏幕的大小去按比例缩放UI假如原本有个按钮是这样,并且当前的480x854分辨率下没问题,如果改成600x1024或者其他的分辨率,便会发现位置和大小都不正确了function 阅读全文
posted @ 2013-06-07 08:30 码写人生 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*button 和Rect上悬停显示tips */var buttonText : GUIContent = new GUIContent("some dasdfgwbutton");var buttonStyle : GUIStyle = GUIStyle.none;var leftPosition:float;var topPosition:float;var btn_w :float;var btn_h :float;public var isOver;public var create;function Awake(){isOver = false;create 阅读全文
posted @ 2013-06-01 15:23 码写人生 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~ Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽... 阅读全文
posted @ 2013-05-27 15:09 码写人生 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一些Unity脚本的开始经常可以看到 #pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令,而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类型,而不是让编译器来自己推测变量的类型,因此,也不能随便的使用一个随机的名称并让编译器来为你实例化此变量。例如,在使用此指令后,我们随意声明一个变量:private var bobby;//是不可以的,而需要这样:private var bobby : GameObject;//这个可以通过使 阅读全文
posted @ 2013-05-27 08:44 码写人生 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is used var queue = 0; private var offset = 0.0; function Update () { offset = Time.time * scrollSpeed; rende... 阅读全文
posted @ 2013-05-23 16:04 码写人生 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf结构:常用数学函数的集合。类变量◆ static var Deg2Rad:float描述:度到弧度的转化常量(只读)。这个等于(PI*2)/360.//转化30度为弧度var deg=30.0;var od=dcg*Mathf.Deg2Rad;参见:Rad2Deg常量。◆ static varEpsilon:float描述:一个小的浮点数值(只读)比较小于它的值没有多人意见,因为浮点数是不精确的。print(MathfEpsilon);◆ static var Infinity:float描述:表示正无穷(只读).◆ static var NegativeIntinity:float 阅读全文
posted @ 2013-05-23 15:59 码写人生 阅读(1602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MonoBehaviour一些有意思的东西:useGUILayout,当你不使用GUI.Window和GUILayout的时候,果断设置为false,这个玩意儿默认是开启的,设置为false最好在Awake回调里面进行设置Invoke系列方法:Invoke系列方法相当于计时器,在指定的时间点上调用指定的函数void Invoke(string methodName, float time); //在time秒后调用methodNamevoidInvoke(string methodName, float time, float repeatRate); //在time秒后开始以repeat.. 阅读全文
posted @ 2013-05-23 13:38 码写人生 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、单一文件创建unity3dusing UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundlesFromDirectory { [@MenuItem("Asset/Build AssetBundles From Directory of Files")] //生成菜单 static void ExportAssetBundles () { // Get the selected directory //获取选择的目... 阅读全文
posted @ 2013-05-22 15:20 码写人生 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced (type:7)GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced (type:8)出现此错误,是由于GUIClips中开始与结束的没一一对应上产生的,比如有一个GUILayout.BeginHorizontal();而后面又没有GUILayout.EndHorizontal();与之对 阅读全文
posted @ 2013-05-22 10:01 码写人生 阅读(2921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. private var cubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是:1. private Transform cubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值也没有返回,那么他的返回值为 void 类型,但是在JavaScript中则可以省略。类的继承也是不同的。在JavaScript和C#中,方法是隐型并且不可重载,除非方法声明中添加虚拟关键字。不同的是C#只重载那些包含重载关键字的方法。而JavaScript不需要关键词,只要重载类方法就可继承他们。我们来看一个JavaSc 阅读全文
posted @ 2013-05-16 09:12 码写人生 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d工程中添加多个相机后出现如下警告:There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.解决办法:将后添加相机的Audio Listener移除. 阅读全文
posted @ 2013-05-14 19:47 码写人生 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑