摘要: 用unity3d开发移动平台的游戏不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道在unity3d中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误我们完全可以用一个plane去模拟button并将它放在世界空间中这样虽然可以解决位置和大小的问题但是所带来的问题也一大堆并难于维护因此我们需要根据屏幕的大小去按比例缩放UI假如原本有个按钮是这样,并且当前的480x854分辨率下没问题,如果改成600x1024或者其他的分辨率,便会发现位置和大小都不正确了function 阅读全文
posted @ 2013-06-07 08:30 码写人生 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑