摘要: // Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is used var queue = 0; private var offset = 0.0; function Update () { offset = Time.time * scrollSpeed; rende... 阅读全文
posted @ 2013-05-23 16:04 码写人生 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf结构:常用数学函数的集合。类变量◆ static var Deg2Rad:float描述:度到弧度的转化常量(只读)。这个等于(PI*2)/360.//转化30度为弧度var deg=30.0;var od=dcg*Mathf.Deg2Rad;参见:Rad2Deg常量。◆ static varEpsilon:float描述:一个小的浮点数值(只读)比较小于它的值没有多人意见,因为浮点数是不精确的。print(MathfEpsilon);◆ static var Infinity:float描述:表示正无穷(只读).◆ static var NegativeIntinity:float 阅读全文
posted @ 2013-05-23 15:59 码写人生 阅读(1602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MonoBehaviour一些有意思的东西:useGUILayout,当你不使用GUI.Window和GUILayout的时候,果断设置为false,这个玩意儿默认是开启的,设置为false最好在Awake回调里面进行设置Invoke系列方法:Invoke系列方法相当于计时器,在指定的时间点上调用指定的函数void Invoke(string methodName, float time); //在time秒后调用methodNamevoidInvoke(string methodName, float time, float repeatRate); //在time秒后开始以repeat.. 阅读全文
posted @ 2013-05-23 13:38 码写人生 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑