饭后温柔

汉堡与老干妈同嚼 有可乐味
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2013年8月16日

摘要: 项目希望能够实现一些剧情动画,类似角色移动,镜头变化,台词展现等.剧情动画这东西随时需要修改调整,不能写死在代码里.考虑之后认为需要做一个简单的DSL来定制剧情脚本,策划在脚本里按顺序写入命令,然后我们解释命令执行即可. 项目的很多功能系统并没有能够实现导入lua中,非我所能决定,若可以则使用lua方便不少.因此我决定使用C++来制作这个剧情脚本DSL. 使用boost的spirit来负责脚本的解析,使用asio的coroutine简化了指令处理逻辑. DSL当然不能太复杂,第一个版本看起来类似:role_walk LEFT 100;role_dialog "stop!!!" 阅读全文

posted @ 2013-08-16 18:37 饭后温柔 阅读(2696) 评论(1) 推荐(1) 编辑