饭后温柔

汉堡与老干妈同嚼 有可乐味
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2012年5月14日

摘要: 项目中的轮廓描绘使用了扩展模型的方法,即偏移法向量然后重绘.角色自阴影使用shadow map.轮廓通过寻边(object空间方法)实现的话,算法复杂,留待以后实现..h#ifndef __CartoonRenderManager_H__#define __CartoonRenderManager_H__#include "Loki/Singleton.h"#include "SeerBaseConfig.h"/* CartoonRenderManager是一个单例类,用于描绘entity的轮廓. 用法: Orz::CartoonRenderManage 阅读全文

posted @ 2012-05-14 18:03 饭后温柔 阅读(1817) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要: ofusion导出3dmax中的动画到osm文件,其默认的osmscene加载,没有对material进行材质拷贝.当多个动画不同时播放,而又用到了相同的材质时,就会出现错误.因为ogre的实体默认使用的是全局的material引用.因此需要对material进行拷贝,然后实体重新载入新的material.另一种方法是在shader中实现材质动画.主要处理alpha的变化,及纹理动画..hView Code #ifndef __ShaderAlphaAnimationComponent_h__#define __ShaderAlphaAnimationComponent_h__#include 阅读全文

posted @ 2012-05-14 17:41 饭后温柔 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑