摘要:
纹理投影流程cg toolkit中关于纹理投影的例子一 主程序中执行的空间变换二 shader执行的render pipe处理1 建立视点矩阵eyePosition[3];//观察视点位置lightPosition[3];//光源位置,或投影视点位置center[3];//投影中心,是地形或模型上的一点up[3];上向量方向,一般为Y轴正方向 buildLookAtMatrix(eyePosition[0], eyePosition[1], eyePosition[2], center[0], center[1], center[2], ... 阅读全文
posted @ 2011-11-04 14:31 饭后温柔 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑