饭后温柔

汉堡与老干妈同嚼 有可乐味
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2011年8月19日

摘要: 还有一小部分关于格斗流程分析的找不到了.过往的青涩回忆记录之.从原点开始胡思乱想以下是我针对游戏战斗,从一个简单的念头开始推演战斗系统与数值的脉络。文中可能没有涉及具体的游戏数据间的公式关系,更偏重于思考类似我们需要哪些数据,为什么需要这些数据,这些数据的面貌如何等问题。鉴于经验和能力原因,有些分析或许流于肤浅,但我认为这种尝试比直接拿类似力量、敏捷等现有材料设计一套公式更有助益。我们不仅要知道怎么做,更要知道为什么我们要这样做。一 原点 假设某游戏的原点是:“做一款男男女女都可以好好pk的游戏”。 你开始着手设计,决定先不考虑什么诸如宠物系统,升级时间,经验分配,装备,属性等等杂七杂八的东西 阅读全文

posted @ 2011-08-19 19:12 饭后温柔 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在校时写的作品,青涩却充满了回忆,从此走上了游戏道路。祭奠当年的愣头青! 第九艺术——我在WOW中的感悟幽暗城的被遗忘者从长眠中醒来,洛丹伦的冬天漫长没有边际。往南,诺末瑞根的侏儒陷入集体的疯狂,机械的轰鸣渐沉渐远,仍然诉说着过往的辉煌。近在迟咫的铁炉堡,通红的钢水染透了晚霞,矮人的猎枪瞄向天边。穿过狭窄的地铁,暴风城的大门屹立依然,门口的雕像不语,英雄已经逝去,还是没有归来?金色的海岸围绕藏宝海湾,地精狭小的眼神透过银行幽暗的窗口,飘忽不定。眺立怒涛依旧的无尽之海,身后艾泽拉斯的阴影依稀可辨,拨开大旋涡上的雾漫云弥,卡利姆多大陆星光闪耀。奥格瑞玛的市集日益喧嚣,雄壮悲怆的鼓声响彻贫瘠之地苍凉 阅读全文

posted @ 2011-08-19 19:06 饭后温柔 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 该游戏中装备最高精练+10,每次精练装备需要一颗矿石,如果精练成功装备+1,如果失败装备-1,最低到装备初始状态(可以认为是+0),失败时装备不会消失,石头则无论成功或者失败都会被消耗掉。请问:假设精练成功率为60%,那么1.统计一下精练一件+10的装备“平均”(注意是平均)需要多少矿石?2.如果精练失败装备不-1,只是消耗掉矿石那么相应的平均精练[来源:GameRes.com]一件+10的装备需要多少矿石? ——请附上计算的过程和思路,谢谢~转作程序员,这些知识细节都忘了很多,唏嘘一下。把自己当时的回复记录下,备忘。lua部分应该重写下哈,现在看觉得很羞涩。Re:求教一个装备精练+10的概率 阅读全文

posted @ 2011-08-19 18:39 饭后温柔 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑