摘要:
还有一小部分关于格斗流程分析的找不到了.过往的青涩回忆记录之.从原点开始胡思乱想以下是我针对游戏战斗,从一个简单的念头开始推演战斗系统与数值的脉络。文中可能没有涉及具体的游戏数据间的公式关系,更偏重于思考类似我们需要哪些数据,为什么需要这些数据,这些数据的面貌如何等问题。鉴于经验和能力原因,有些分析或许流于肤浅,但我认为这种尝试比直接拿类似力量、敏捷等现有材料设计一套公式更有助益。我们不仅要知道怎么做,更要知道为什么我们要这样做。一 原点 假设某游戏的原点是:“做一款男男女女都可以好好pk的游戏”。 你开始着手设计,决定先不考虑什么诸如宠物系统,升级时间,经验分配,装备,属性等等杂七杂八的东西 阅读全文
posted @ 2011-08-19 19:12 饭后温柔 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑