摘要:
gore里边似乎没有提供绘制凹多边形的函数。涉及简单多边形的凸分解。1 two ear theorem绘制简单多边形,不产生额外的定点。http://www.personal.kent.edu/~rmuhamma/Compgeometry/MyCG/TwoEar/two-ear.htm 阅读全文
posted @ 2011-04-30 19:00 饭后温柔 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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gore里边似乎没有提供绘制凹多边形的函数。涉及简单多边形的凸分解。1 two ear theorem绘制简单多边形,不产生额外的定点。http://www.personal.kent.edu/~rmuhamma/Compgeometry/MyCG/TwoEar/two-ear.htm 阅读全文
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摘要:
项目中使用Ogre画一些物件的tag时遇到一些tag不能正常显示的问题。几经折腾,感觉应该是属于Ogre的bug。Google之,找到官网论坛上的一个report:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=59197看来蛮多同学遇到了一样的问题。目前对ogre不熟,不敢确定是否自己的原因。该bug的表现就是第一次加入的TextArea不能正常渲染,不管你有多少个overlay。必须场景被刷新(viewport改变,拉伸一下窗口),才能看到该tag。report中提到bug可能的所在代码。有人给了一个dirty fix,在渲染循环中 阅读全文
posted @ 2011-04-30 18:18 饭后温柔 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
http://blog.csdn.net/Eric_Jo/archive/2009/04/16/4083806.aspx遇到一个bug,debug与release的表现不同。经查是struct结构的默认赋值在debug与release是不同的。实际上包括class及基本类型,未手动初始化的话,在debug与release下是不同的,因为release的一些优化可能会导致默认赋值时,为随机的内存位置,其值不被重写。居然一直没遇到struct的这个问题,难道我以前都是手动初始化的吗- -随便把strcut的初始化和默认构造函数等问题查了下。转贴如下。结构体实例(包括共用体)和类实例的初始化方法完全 阅读全文
posted @ 2011-04-30 17:43 饭后温柔 阅读(5729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
在mfc中打开console窗口,备忘。1 console.h#ifndef __Console_H__#define __Console_H__#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdarg.h>#include <io.h>#include <Windows.h>class Console : public Singleton<ARCConsole>{public: Console() { if (!m_hConsoleOutput) { AllocConso 阅读全文
posted @ 2011-04-30 17:22 饭后温柔 阅读(1872) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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