原帖:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2007/04/14/21845.html
1- 不要为每个小数据包发送一个IOCP请求,这样很容易耗尽IOCP的内部队列.....从而产生10055错误.
2- 不要试图在发送出IOCP请求之后,收到完成通知之前修改请求中使用的数据缓冲的内容,因为在这段时间,系统可能会来读取这些缓冲.
3- 为了避免内存拷贝,可以尝试关闭SOCKET的发送和接收缓冲区,不过代价是,你需要更多的接收请求POST到一个数据流量比较大的SOCKET,从而保证系统一直可以找到BUFFER来收取到来的数据.
4- 在发出多个接收请求的时候,如果你的WORKTHREAD不止一个,一定要使用一些手段来保证接收完成的数据按照发送接收请求的顺序处理,否则,你会遇到数据包用混乱的顺序排列在你的处理队列里.....
5- 说起工作线程, 最好要根据MS的建议, 开 CPU个数*2+2 个, 如果你不了解IOCP的工作原理的话.
6- IOCP的工作线程是系统优化和调度的, 自己就不需要进行额外的工作了.如果您自信您的智慧和经验超过MS的工程师, 那你还需要IOCP么....
<new update @ 2008-3-7 1:00>
7-发出一个Send请求之后,就不需要再去检测是否发送完整,因为iocp会帮你做这件事情,有些人说iocp没有做这件事情,这和iocp的高效能是相悖的,并且我做过的无数次测试表明,Iocp要么断开连接,要么就帮你把每个发送请求都发送完整。
8- 出现数据错乱的时候,不要慌,要从多线程的角度检查你的解析和发送数据包的代码,看看是不是有顺序上的问题。
9- 当遇到奇怪的内存问题时,逐渐的减少工作线程的数量,可以帮你更快的锁定问题发生的潜在位置。
10-同样是遇到内存问题时,请先去检查你的客户端在服务器端内部映射对象的释放是否有问题。而且要小心的编写iocp完成失败的处理代码,防止引用一个错误的内部映射对象的地址。
11- overlapped对象一定要保存在持久的位置,并且不到操作完成(不管成功还是失败)不要释放,否则可能会引发各种奇怪的问题。
12- IOCP的所有工作都是在获取完成状态的那个函数内部进行调度和完成的,所以除了注意工作线程的数量之外,还要注意,尽量保持足够多的工作线程处在获取完成状态的那个等待里面,这样做就需要减少工作线程的负担,确保工作线程内部要处理费时的工作。(我的建议是工作线程和逻辑线程彻底区分开)
13- 刚刚想起来,overlapped对象要为每次的send和recv操作都准备一个全新的,不能图方便重复利用。
14- 尽量保持send和recv的缓冲的大小是系统页面大小的倍数,因为系统发送或者接收数据的时候,会锁用户内存的,比页面小的缓冲会浪费掉整个一个页面。(作为第一条的补充,建议把小包合并成大包发送)