前言
工具玩的再好,也不如有好的idea。
笔记
1.建造者模式(Bulider)
感觉上跟装电脑差不多,就是把装电脑分成固定的几个步骤,装主机,装彩显,装键盘,装鼠标,但是每个具体步骤里的内容又不一样,所以装出来的电脑也就不一样,可能会装出台式机也有可能装笔记本,就算是台式机也可能是不同配件的东西。也就是说一个动作需要执行几个固定步骤,而每个步骤内容就不一样,产生的效果也就不一样,这样的话我们就可以定一个接口出来,让实现不同结果的类去继承实现,通过一个指挥的类去实现结果的产生,这样客户端就不需要与具体的实现类进行耦合了,同时它不注重构建的顺序。

没怎么用过。
2.观察者模式(Observer)
这个就没什么好说的了,.net中太多这样的应用,比如委托和winform的一些消息机制。都用了观察者模式。
3.抽象工厂模式(Abstract Factory)
给我的感觉跟工厂模式差不多,都是为了解决类实例化得问题,给客服端一个统一的接口,屏蔽底层的细节,
实现底层产品可替换性。可能理解成工厂的工厂。经典应用应该是petshop4.0中应用。普通业务类的软件都会用到
我以前也经常用。

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