C# 实现屏幕键盘

 

http://www.cnblogs.com/youzai/archive/2008/05/19/1202732.html

要实现一个屏幕键盘,需要监听所有键盘事件,无论窗体是否被激活。因此需要一个全局的钩子,也就
是系统范围的钩子。

什么是钩子(Hook)

    钩子(Hook)是Windows提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先
    启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩子)实际上是一个处理消息的程序段,通
    过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获
    该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不
    作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。注意:安装钩子函数将会影响系统的性
    能。监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的
    钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。所以应谨慎使用,用完后立即卸载。还有,由于您可
    以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。

钩子的作用范围
    一共有两种范围(类型)的钩子,局部的和远程的。局部钩子仅钩挂自己进程的事件。远程的钩
    子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种: 基于线程的钩子将捕获其它进程中
    某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。 系
    统范围的钩子将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 

Hook 类型
    Windows共有14种Hooks,每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机
    制。下面描述所有可以利用的Hook类型的发生时机。详细内容可以查阅MSDN,这里只介绍我们将要
    用到的两种类型的钩子。
    
    (1)WH_KEYBOARD_LL Hook
        WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

    (2)WH_MOUSE_LL Hook
        WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

下面的 class 把 API 调用封装起来以便调用。

 1 // NativeMethods.cs
 2 using System;
 3 using System.Runtime.InteropServices;
 4 using System.Drawing;
 5
 6 namespace CnBlogs.Youzai.ScreenKeyboard  {
 7     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
 8     internal struct MOUSEINPUT  {
 9         public int dx;
10         public int dy;
11         public int mouseData;
12         public int dwFlags;
13         public int time;
14         public IntPtr dwExtraInfo;
15     }
16
17     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
18     internal struct KEYBDINPUT  {
19         public short wVk;
20         public short wScan;
21         public int dwFlags;
22         public int time;
23         public IntPtr dwExtraInfo;
24     }
25
26     [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
27     internal struct Input  {
28         [FieldOffset(0)]
29         public int type;
30         [FieldOffset(4)]
31         public MOUSEINPUT mi;
32         [FieldOffset(4)]
33         public KEYBDINPUT ki;
34         [FieldOffset(4)]
35         public HARDWAREINPUT hi;
36     }
37
38     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
39     internal struct HARDWAREINPUT  {
40         public int uMsg;
41         public short wParamL;
42         public short wParamH;
43     }
44
45     internal class INPUT  {
46         public const int MOUSE = 0;
47         public const int KEYBOARD = 1;
48         public const int HARDWARE = 2;
49     }
50
51     internal static class NativeMethods  {
52         [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = false)]
53         internal static extern IntPtr GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
54
55         [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = false)]
56         internal static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);
57
58         [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendInput", CharSet = CharSet.Auto)]
59         internal static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, Input[] pInputs, Int32 cbSize);
60
61         [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "GetTickCount", CharSet = CharSet.Auto)]
62         internal static extern int GetTickCount();
63
64         [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "GetKeyState", CharSet = CharSet.Auto)]
65         internal static extern short GetKeyState(int nVirtKey);
66
67         [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage", CharSet = CharSet.Auto)]
68         internal static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
69     }
70 }

安装钩子
    使用SetWindowsHookEx函数(API函数),指定一个Hook类型、自己的Hook过程是全局还是局部Hook,
    同时给出Hook过程的进入点,就可以轻松的安装自己的Hook过程。SetWindowsHookEx总是将你的Hook函
    数放置在Hook链的顶端。你可以使用CallNextHookEx函数将系统消息传递给Hook链中的下一个函数。
    对于某些类型的Hook,系统将向该类的所有Hook函数发送消息,这时,
    Hook函数中的CallNextHookEx语句将被忽略。全局(远程钩子)Hook函数可以拦截系统中所有线程的某
    个特定的消息,为了安装一个全局Hook过程,必须在应用程序外建立一个DLL并将该Hook函数封装到其中,
    应用程序在安装全局Hook过程时必须先得到该DLL模块的句柄。将Dll名传递给LoadLibrary 函数,就会得
    到该DLL模块的句柄;得到该句柄 后,使用GetProcAddress函数可以得到Hook过程的地址。最后,使用
    SetWindowsHookEx将 Hook过程的首址嵌入相应的Hook链中,SetWindowsHookEx传递一个模块句柄,它为
    Hook过程的进入点,线程标识符置为0,该Hook过程同系统中的所有线程关联。如果是安装局部Hook此时
    该Hook函数可以放置在DLL中,也可以放置在应用程序的模块段。在C#中通过平台调用(前文已经介绍过)
    来调用API函数。

 1     public void Start(bool installMouseHook, bool installKeyboardHook)  {
 2         if (hMouseHook == IntPtr.Zero && installMouseHook)  {
 3             MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);
 4             hMouseHook = SetWindowsHookEx(
 5                 WH_MOUSE_LL,
 6                 MouseHookProcedure,
 7                 Marshal.GetHINSTANCE(
 8                 Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),
 9                 0
10            );
11
12             if (hMouseHook == IntPtr.Zero)  {
13                 int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
14                 Stop(true, false, false);
15
16                 throw new Win32Exception(errorCode);
17             }
18         }
19
20         if (hKeyboardHook == IntPtr.Zero && installKeyboardHook)  {
21             KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
22             //install hook
23             hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(
24                 WH_KEYBOARD_LL,
25                 KeyboardHookProcedure,
26                 Marshal.GetHINSTANCE(
27                 Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),
28                 0);
29             // If SetWindowsHookEx fails.
30             if (hKeyboardHook == IntPtr.Zero)  {
31                 // Returns the error code returned by the last 
32                 // unmanaged function called using platform invoke 
33                 // that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
34                 int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
35                 //do cleanup
36                 Stop(false, true, false);
37                 //Initializes and throws a new instance of the 
38                 // Win32Exception class with the specified error. 
39                 throw new Win32Exception(errorCode);
40             }
41         }
42     }

使用完钩子后,要进行卸载,这个可以写在析构函数中。

 1
 2     public void Stop()  {
 3         this.Stop(true, true, true);
 4     }
 5     
 6     public void Stop(bool uninstallMouseHook, bool uninstallKeyboardHook, 
 7         bool throwExceptions)  {
 8         // if mouse hook set and must be uninstalled
 9         if (hMouseHook != IntPtr.Zero && uninstallMouseHook)  {
10             // uninstall hook
11             bool retMouse = UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
12             // reset invalid handle
13             hMouseHook = IntPtr.Zero;
14             // if failed and exception must be thrown
15             if (retMouse == false && throwExceptions)  {
16                 // Returns the error code returned by the last unmanaged function 
17                 // called using platform invoke that has the DllImportAttribute.
18                 // SetLastError flag set. 
19                 int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
20                 // Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class 
21                 // with the specified error. 
22                 throw new Win32Exception(errorCode);
23             }
24         }
25
26         // if keyboard hook set and must be uninstalled
27         if (hKeyboardHook != IntPtr.Zero && uninstallKeyboardHook)  {
28             // uninstall hook
29             bool retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
30             // reset invalid handle
31             hKeyboardHook = IntPtr.Zero;
32             // if failed and exception must be thrown
33             if (retKeyboard == false && throwExceptions)  {
34                 // Returns the error code returned by the last unmanaged function 
35                 // called using platform invoke that has the DllImportAttribute.
36                 // SetLastError flag set. 
37                 int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
38                 // Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class 
39                 // with the specified error. 
40                 throw new Win32Exception(errorCode);
41             }
42         }
43     }
44

将这个文件编译成一个dll,即可在应用程序中调用。通过它提供的事件,便可监听所有的键盘事件。
但是,这只能监听键盘事件,没有键盘的情况下,怎么会有键盘事件?其实很简单,通过SendInput
API函数提供虚拟键盘代码的调用即可模拟键盘输入。下面的代码模拟一个 KeyDown 和 KeyUp 过程,
把他们连接起来就是一次按键过程。

 1     private void SendKeyDown(short key)  {
 2         Input[] input = new Input[1];
 3         input[0].type = INPUT.KEYBOARD;
 4         input[0].ki.wVk = key;
 5         input[0].ki.time = NativeMethods.GetTickCount();
 6
 7         if (NativeMethods.SendInput((uint)input.Length, input, Marshal.SizeOf(input[0])) 
 8             < input.Length)  {
 9             throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
10         }
11     }
12
13     private void SendKeyUp(short key)  {
14         Input[] input = new Input[1];
15         input[0].type = INPUT.KEYBOARD;
16         input[0].ki.wVk = key;
17         input[0].ki.dwFlags = KeyboardConstaint.KEYEVENTF_KEYUP;
18         input[0].ki.time = NativeMethods.GetTickCount();
19
20         if (NativeMethods.SendInput((uint)input.Length, input, Marshal.SizeOf(input[0]))
21             < input.Length)  {
22             throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
23         }
24     }

自己实现一个 KeyBoardButton 控件用作按钮,用 Visual Studio 或者 SharpDevelop 为屏幕键盘设计 UI,然后
在这些 Button 的 Click 事件里面模拟一个按键过程。

 1
 2     private void ButtonOnClick(object sender, EventArgs e)  {
 3         KeyboardButton btnKey = sender as KeyboardButton;
 4         if (btnKey == null)  {
 5             return;
 6         }
 7
 8         SendKeyCommand(btnKey);
 9     }
10     
11     private void SendKeyCommand(KeyboardButton keyButton)  {
12         short key = keyButton.VKCode;
13         if (combinationVKButtonsMap.ContainsKey(key))  {
14             if (keyButton.Checked)  {
15                 SendKeyUp(key);
16             } else  {
17                 SendKeyDown(key);
18             }
19         } else  {
20             SendKeyDown(key);
21             SendKeyUp(key);
22         }
23     }

其中 combinationVKButtonsMap 是一个 IDictionary<short, IList<KeyboardButton>>, key 存储的是
VK_SHIFT, VK_CONTROL 等组合键的键盘码。左右两个按钮对应同一个键盘码,因此需要放在一个 List 里。
标准键盘上的每一个键都有虚拟键码( VK_CODE)与之对应。还有一些其他的常量,
把它写在一个静态 class 里吧。

 1     // KeyboardConstaint.cs
 2     internal static class KeyboardConstaint  {
 3         internal static readonly short VK_F1 = 0x70;
 4         internal static readonly short VK_F2 = 0x71;
 5         internal static readonly short VK_F3 = 0x72;
 6         internal static readonly short VK_F4 = 0x73;
 7         internal static readonly short VK_F5 = 0x74;
 8         internal static readonly short VK_F6 = 0x75;
 9         internal static readonly short VK_F7 = 0x76;
10         internal static readonly short VK_F8 = 0x77;
11         internal static readonly short VK_F9 = 0x78;
12         internal static readonly short VK_F10 = 0x79;
13         internal static readonly short VK_F11 = 0x7A;
14         internal static readonly short VK_F12 = 0x7B;
15
16         internal static readonly short VK_LEFT = 0x25;
17         internal static readonly short VK_UP = 0x26;
18         internal static readonly short VK_RIGHT = 0x27;
19         internal static readonly short VK_DOWN = 0x28;
20
21         internal static readonly short VK_NONE = 0x00;
22         internal static readonly short VK_ESCAPE = 0x1B;
23         internal static readonly short VK_EXECUTE = 0x2B;
24         internal static readonly short VK_CANCEL = 0x03;
25         internal static readonly short VK_RETURN = 0x0D;
26         internal static readonly short VK_ACCEPT = 0x1E;
27         internal static readonly short VK_BACK = 0x08;
28         internal static readonly short VK_TAB = 0x09;
29         internal static readonly short VK_DELETE = 0x2E;
30         internal static readonly short VK_CAPITAL = 0x14;
31         internal static readonly short VK_NUMLOCK = 0x90;
32         internal static readonly short VK_SPACE = 0x20;
33         internal static readonly short VK_DECIMAL = 0x6E;
34         internal static readonly short VK_SUBTRACT = 0x6D;
35
36         internal static readonly short VK_ADD = 0x6B;
37         internal static readonly short VK_DIVIDE = 0x6F;
38         internal static readonly short VK_MULTIPLY = 0x6A;
39         internal static readonly short VK_INSERT = 0x2D;
40
41         internal static readonly short VK_OEM_1 = 0xBA;  // ';:' for US
42         internal static readonly short VK_OEM_PLUS = 0xBB;  // '+' any country
43
44         internal static readonly short VK_OEM_MINUS = 0xBD;  // '-' any country
45
46         internal static readonly short VK_OEM_2 = 0xBF;  // '/?' for US
47         internal static readonly short VK_OEM_3 = 0xC0;  // '`~' for US
48         internal static readonly short VK_OEM_4 = 0xDB;  //  '[{' for US
49         internal static readonly short VK_OEM_5 = 0xDC;  //  '\|' for US
50         internal static readonly short VK_OEM_6 = 0xDD;  //  ']}' for US
51         internal static readonly short VK_OEM_7 = 0xDE;  //  ''"' for US
52         internal static readonly short VK_OEM_PERIOD = 0xBE;  // '.>' any country
53         internal static readonly short VK_OEM_COMMA = 0xBC;  // ',<' any country
54         internal static readonly short VK_SHIFT = 0x10;
55         internal static readonly short VK_CONTROL = 0x11;
56         internal static readonly short VK_MENU = 0x12;
57         internal static readonly short VK_LWIN = 0x5B;
58         internal static readonly short VK_RWIN = 0x5C;
59         internal static readonly short VK_APPS = 0x5D;
60
61         internal static readonly short VK_LSHIFT = 0xA0;
62         internal static readonly short VK_RSHIFT = 0xA1;
63         internal static readonly short VK_LCONTROL = 0xA2;
64         internal static readonly short VK_RCONTROL = 0xA3;
65         internal static readonly short VK_LMENU = 0xA4;
66         internal static readonly short VK_RMENU = 0xA5;
67
68         internal static readonly short VK_SNAPSHOT = 0x2C;
69         internal static readonly short VK_SCROLL = 0x91;
70         internal static readonly short VK_PAUSE = 0x13;
71         internal static readonly short VK_HOME = 0x24;
72
73         internal static readonly short VK_NEXT = 0x22;
74         internal static readonly short VK_PRIOR = 0x21;
75         internal static readonly short VK_END = 0x23;
76
77         internal static readonly short VK_NUMPAD0 = 0x60;
78         internal static readonly short VK_NUMPAD1 = 0x61;
79         internal static readonly short VK_NUMPAD2 = 0x62;
80         internal static readonly short VK_NUMPAD3 = 0x63;
81         internal static readonly short VK_NUMPAD4 = 0x64;
82         internal static readonly short VK_NUMPAD5 = 0x65;
83         internal static readonly short VK_NUMPAD5NOTHING = 0x0C;
84         internal static readonly short VK_NUMPAD6 = 0x66;
85         internal static readonly short VK_NUMPAD7 = 0x67;
86         internal static readonly short VK_NUMPAD8 = 0x68;
87         internal static readonly short VK_NUMPAD9 = 0x69;
88
89         internal static readonly short KEYEVENTF_EXTENDEDKEY    = 0x0001;
90         internal static readonly short KEYEVENTF_KEYUP          = 0x0002;
91
92         internal static readonly int GWL_EXSTYLE    = -20;
93         internal static readonly int WS_DISABLED    = 0X8000000;
94         internal static readonly int WM_SETFOCUS    = 0X0007;
95     }

屏幕键盘必须是一个不能获得输入焦点的窗体,在这个窗体的构造函数里,可以安装
一个全局鼠标钩子,再通过调用 SetWindowLong API 函数完成。

 1 UserActivityHook hook = new UserActivityHook(true, true);
 2 hook.MouseActivity += HookOnMouseActivity;
 3
 4 private void HookOnMouseActivity(object sener, HookEx.MouseExEventArgs e)  {
 5     Point location = e.Location;
 6
 7     if (e.Button == MouseButtons.Left)  {
 8         Rectangle captionRect = new Rectangle(this.Location, new Size(this.Width, 
 9             SystemInformation.CaptionHeight));
10         if (captionRect.Contains(location))  {
11             NativeMethods.SetWindowLong(this.Handle, KeyboardConstaint.GWL_EXSTYLE,
12                 (int)NativeMethods.GetWindowLong(this.Handle, KeyboardConstaint.GWL_EXSTYLE)
13                  & (~KeyboardConstaint.WS_DISABLED));
14             NativeMethods.SendMessage(this.Handle, KeyboardConstaint.WM_SETFOCUS, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
15         } else  {
16             NativeMethods.SetWindowLong(this.Handle, KeyboardConstaint.GWL_EXSTYLE,
17                 (int)NativeMethods.GetWindowLong(this.Handle, KeyboardConstaint.GWL_EXSTYLE) | 
18                  KeyboardConstaint.WS_DISABLED);
19         }
20     }
21 }

 

鼠标单击标题栏,让屏幕键盘可以接收焦点,并激活,单击其他部分则不激活窗体(如果激活了,其他程序必然取消激活,
输入就无法进行了),这样才可以进行输入,并且保证了可以拖动窗体到其他位置。

至此,一个屏幕键盘程序差不多完成了,能够实现与实际键盘完全同步。至于窗体,按键重绘,以及 Num Lock, Caps Lock,
Scroll Lock 等键盘灯的模拟,这里就不讲了,如果有兴趣,可以下载完整的代码。最后我们的屏幕键盘程序运行的效果如
下图:

posted @ 2012-01-09 21:49  fly_ptt  阅读(891)  评论(0编辑  收藏  举报