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2019年2月10日
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别
摘要: GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个 version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除
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posted @ 2019-02-10 01:37 flypopo
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