摘要: GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个 version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除 阅读全文
posted @ 2019-02-10 01:37 flypopo 阅读(1659) 评论(0) 推荐(0) 编辑