摘要: GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 | 变量名称 | 作用 | 示例 | | : | : | : | | const | 编译过程常量,或者函数的只读参数 | const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); | | incentroid in | 用于 阅读全文
posted @ 2018-12-27 01:54 flypopo 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0) 编辑