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2018年12月27日
GLSL ES 中的存储变量修饰符(const/attribute/uniform/varying/in/centroid in/out/centroid out)
摘要: GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 | 变量名称 | 作用 | 示例 | | : | : | : | | const | 编译过程常量,或者函数的只读参数 | const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); | | incentroid in | 用于
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posted @ 2018-12-27 01:54 flypopo
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