20 备忘录模式
备忘录模式
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统的方式的问题分析
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一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
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传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
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解决方案: => 备忘录模式
备忘录模式基本介绍
基本介绍
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备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
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可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
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备忘录模式属于行为型模式
备忘录模式的原理类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
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originator : 对象(需要保存状态的对象)
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Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
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Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
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说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
代码实现:
public class Originator {
private String state;//状态信息
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
}
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state =state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
public class Caretaker {
//在集合中有许多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}
//获取到第index个 Originator的备忘录对象
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("状态1 血量100");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态2不错 血量80");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
//恢复到状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
}
}
备忘录模式的注意事项和细节
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给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
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实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
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如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
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适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
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为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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