02 UML图

UML图

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

  2. UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图

一、 UML 图分类

画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:

  1.  用例图(use case)
    
  2.  静态结构图:**类图**、对象图、包图、组件图、部署图
    
  3.  动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
    

说明:

  1.  类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
    
  2.  在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图
    

1.1 UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。

  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

  3. 类图简单举例

public class Person{ //代码形式->类图
	private Integer id;
    private String name;
    
	public void setName(String name){
        this.name=name;
	}
	public String getName(){ 
        return	name;
	}
}

1.2 类图—依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;//类
    public void save(Person person){
        
    }
	public IDCard getIDCard(Integer personid){
        
    } public void modify(){
		Department department = new Department();
}

}
public class PersonDao{
    
} 
public class IDCard{
    
} 
public class Person{
    
} 
public class Department{
    
}

小结:

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

1.3 类图—泛化关系(generalization)

Ø 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{ public void 		save(Object entity){
	}
	public void delete(Object id){
	}

}


public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}

小结:

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系

1.4 类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例

public interface PersonService { public void 		delete(Interger id);
}

public class PersonServiceBean implements 			PersonService { public void delete(Interger id)		{
    
	}
}

1.5类图—关联关系(Association)

1.6 类图—聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

public class Computer{
    private Mouse mouse;
    private Monitor monitor;
    
    public void setMouse(Mouse mouse){
        this.mouse = mouse;
    }
    
        public void setMouse(Monitor monitor){
        this.monitor = monitor;
    }
}

1.7 类图—组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和Person 就是聚合。

但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.

public class Person{ 
    private IDCard card;
    private Head head = new Head();
}

public class IDCard{
    
} 
public class Head
{}

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