01 设计模式原则

设计模式

设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案

设计模式分为三种类型,共 23

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

注意:不同的书籍上对分类和名称略有差别

一、 设计模式的目的:

设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便)
  4. 可靠性(即:当我们在增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序程序高内聚,低耦合的特性

二、设计模式的七大原则

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则ocp
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

2.1 单一职责原则

基本介绍:

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

class Vehicle{
    //1.在这个方法里 违反了单一职责原则
    //2.解决方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
    }
}

public class SingleResponsibility2 {

    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("车");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");

        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("船");
    }

}

//方案2的分析
//1.遵守单一职责原则
//2.但是这样改动很大,将类分解,同时修改客户端
//2.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }
}
class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上运行");
    }
}

class WaterVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水上运行");
    }
}

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("车");
        vehicle2.runAir("飞机");
        vehicle2.run("船");
    }
}


//方案3的分析
//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2.没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法上仍然遵守
class Vehicle2{

    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
    }
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天上运行");
    }

    public void runWater(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在水上运行");
   }
}

单一职责注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.2 接口隔离原则

基本介绍:

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一类的依赖应该建立在最小的接口

类A通过Interface1 依赖类B,类C通过Interface1 依赖类D,如果接口Interface1 对于类A不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要

的方法

public class Segregation1 {

}

interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B实现了operation4");

    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了operation5");
    }
}

class D implements Interface1{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");

    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了operation5");
    }
}



class A{//A类 通过接口Interface1 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{//C类 通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i){
        i.operation5();
    }
}


按隔离原则应当这样处理:

将Interface1 拆分成几个接口,类A和类C分别与它们需要的接口建立依赖关系,也就是隔离原则

根据实际情况,拆分成3个接口

public class Segregation1 {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());

    }
}

//接口1
interface Interface1{
    void operation1();
}
//接口2
interface Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}
//接口3
interface Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1,Interface2{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }

}

class D implements Interface1,Interface3{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");

    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了operation5");
    }
}


class A{//A类 通过接口Interface1 Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{//C类 通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i){
        i.operation5();
    }
}


2.3 依赖倒转原则

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口抽象
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

创建一个Person类用来接收信息

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}


class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello";
    }
}

//Person接收消息的功能
//方式1 分析
//1.简单 比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也需要增加相应的方法
//3.引入一个抽象的接口 IReceiver 表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//因为 Email ,weixin 等等属于接受的范围,各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

2.3.1 依赖关系传递的三种方式

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递
//方式1:通过接口传递实现依赖
interface IOpenAndClose{
    public void open(ITV tv);//抽象方式,接受接口
}

interface ITV{
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("打开电视");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

//方式2 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose{
    public void open();//抽象方式,接受接口
}

interface ITV{
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("打开电视");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    public ITV tv;

    public OpenAndClose(ITV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        tv.play();
    }
}

//方式3  通过setter方法传递
interface IOpenAndClose{
    public void open();//抽象方式,接受接口
    
    public void setTv();
}

interface ITV{
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("打开电视");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    private ITV tv;

    @Override
    public void setTv() {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        tv.play();
    }

}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用或实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

2.4 里氏替换原则

  1. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类地对象
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类地方法
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个耦合性增强了,在适当地情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        //B类不在继承A ,因此调用不会再func1是求减 法
    }
}

//创建一个基础基类
class Base{
    //更加基础地方法和成员
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1 - num2;
    }
}

class A extends Base{
    public int func1(int a,int b){
        return a-b;
    }
}


class B extends Base{
    private A a = new A();
    //B类使用A类地方法,使用组合关系

    public int func1(int a,int b){
        return a+b;
    }

    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b) + 9;
    }

    //仍然想要使用A类地方法
    public int func3(int a,int b){
        return this.a.func1(a,b);
    }
}

2.5 开闭原则

  1. 一个类、模块和函数应该对扩展开发(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  2. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体地行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化
  3. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式地目的就是遵循开闭原则
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        Graph graph = new Graph();
        graph.drawShape(new Rectangle());
    }
}

class Graph{
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape{
    int m_type;
    public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

2.6 迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大

  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。对外除了提供的公共方法,不对外泄露任何信息

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。(耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总共员工
class Employee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院总共员工
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

class CollegeManager{
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("id=" +i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

}

class SchoolManager{
    //返回学校总部的员工
    List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("id=" +i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息
    void printAllEmployee(CollegeManager sub){
        //分析问题
        //1.这里的CollegeEmployee不是SchoolManager 的直接朋友
        //2.CollegeEmployee是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3.违反了迪米特法则
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("- --学院员工-----.-----");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println(" ------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2){
             System.out.println(e.getId());
         }
     }
}


public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总共员工
class Employee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院总共员工
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

class CollegeManager{
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("id=" +i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校员工信息
    void printAllEmployee(){

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("- --学院员工-----.-----");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

class SchoolManager{
    //返回学校总部的员工
    List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("id=" +i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息
    void printAllEmployee(CollegeManager sub){
        //分析问题
        //1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printAllEmployee();
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("- --学院员工-----.-----");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println(" ------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

2.7 合成复用原则

尽量使用合成/聚成的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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