26 线程同步
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成对象,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,带来方便的同时,也带来了访问的冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入锁机制
synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放即可,存在以下问题:
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一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
-
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
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如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全实例
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
//不安全的买票
//线程不安全 有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼").start();
new Thread(station,"惨").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true;