23 线程
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
一个进程中可以包含若干个线程,一个进程至少有一个线程。线程是CPU调度和执行的单位
线程就是独立的执行路径
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序时不能人为干预的
同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
创建线程
Thread class
继承Thread类(重点)
自定义线程类继承Thread类,
重写run()方法 编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
总结:注意,线程开启不一定执行,由cpu调度
Runnable接口
实现Runnable接口(重点)
定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式:实现runnable接口,重写run方法,
// 执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread02 implements Runnable{
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
Callable接口
实现Callable接口(了解),需要返回值类型
重写callfangfa,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
提交执行Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
获取结果boolean r1 = result.get();
关闭服务ser.shutdownNow();
静态代理
//静态代理模式
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以作很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
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