23 线程

线程

程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位

一个进程中可以包含若干个线程,一个进程至少有一个线程。线程是CPU调度和执行的单位

 

线程就是独立的执行路径

在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程

main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序时不能人为干预的

同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

线程会带来额外的开销,如cpu调度时间

每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

 

创建线程

Thread class

继承Thread类(重点)

自定义线程类继承Thread类,

重写run()方法 编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
   @Override
   public void run() {
       //run方法线程体
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在看代码" + i);
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //main线程,主线程

       //创建一个线程对象
       TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

       //调用start()方法开启线程
       testThread1.start();

       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在学习多线程" + i);
      }
  }
}

总结:注意,线程开启不一定执行,由cpu调度

 

Runnable接口

实现Runnable接口(重点)

定义MyRunnable类实现Runnable接口

实现run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程方式:实现runnable接口,重写run方法,
// 执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread02 implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       //run方法线程体
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在看代码" + i);
      }
  }

   public static void main(String[] args) {

       //创建一个runnable接口的实现类对象
       TestThread02 testThread02 = new TestThread02();
       //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//       Thread thread = new Thread(testThread02);

//       thread.start();
       new Thread(testThread02).start();


       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在学习多线程" + i);
      }
  }
}
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

   private static String winner;
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           //模拟兔子休息
           if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i % 10==0){
               try {
                   Thread.sleep(200);
              } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }

           //判断比赛是否结束
           boolean flag = gameOver(i);
           //如果比赛结束了
           if(flag){
               break;
          }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--跑了"+i+"步");
      }

  }

   //判断是否完成比赛
   private boolean gameOver(int steps){
       if(winner != null){
           return true;
      }else{
           if(steps >= 100){
               winner = Thread.currentThread().getName();
               System.out.println("winner" + winner);
               return true;
          }
      }
       return false;
  }

   public static void main(String[] args) {
       Race race = new Race();

       new Thread(race,"兔子").start();
       new Thread(race,"乌龟").start();

  }

}

 

 

Callable接口

实现Callable接口(了解),需要返回值类型

重写callfangfa,需要抛出异常

创建目标对象

创建执行服务

ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

提交执行Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);

获取结果boolean r1 = result.get();

关闭服务ser.shutdownNow();

 

静态代理

//静态代理模式
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色

//好处:
   //代理对象可以作很多真实对象做不了的事情
   //真实对象专注做自己的事
public class StaticProxy {
   public static void main(String[] args) {
      You you = new You();
       WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
       weddingCompany.HappyMarry();

  }
}

interface Marry{
   void HappyMarry();
}

//真实角色
class You implements  Marry{
   @Override
   public void HappyMarry() {
       System.out.println("要结婚了,很开心");
  }
}

//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
   //代理谁--->真实目标角色
   private Marry target;

   public WeddingCompany(Marry target) {
       this.target = target;
  }

   @Override
   public void HappyMarry() {
       before();
       this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
       after();
  }

   private void after() {
       System.out.println("结婚之后,收尾款");
  }

   private void before() {
       System.out.println("结婚之前,布置现场");
  }
}

 

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