摘要: 资料描述: 现代js教程: 构造函数(又名构造器)在技术上是常规函数,不过有两个约定: 命名以大写字母开头 只能用new来执行 new的作用: 新的空对象被创建出来 此对象被分配给this(this指向此对象) 函数主体执行,为this所指的对象添加属性等等 返回此对象 总而言之,new的作用是:创 阅读全文
posted @ 2020-12-02 20:03 呈心者 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据从一端到达另一端所花费的时间。(小球从a点跑到b点) 单位是s,本质上就是时间段。 发送时延: 如何理解?先看教材描述: 主机或路由发送数据帧所需要的时间。 从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需时间 首先数据帧是什么?数据帧由比特组成,所以可以理解为一段比特(想象成几个 阅读全文
posted @ 2020-12-02 17:45 呈心者 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单位时间通过信道的实际数据量。 本质上还是速率,不过重点是“实际”。 阅读全文
posted @ 2020-12-02 17:22 呈心者 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个主角,bit和信道。 把信道想象成一个管子,bit想象成乒乓球(两种,一种是黑色,一种是白色),bit通过信道就相当于乒乓球通过管子。 单位时间内管子能通过的乒乓球的最大数量,就是最大速率。 而这个最大速率就叫带宽。 所以带宽本质上还是速率,再本质就是:在时间给定的情况下,此信道能传送多少数据( 阅读全文
posted @ 2020-12-02 17:18 呈心者 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 10^3=k 10^6=M 10^9=G 10^12=T 10^15=P 10^18=E 10^21=Z 10^24=Y 连起来是:kmgt pezy 阅读全文
posted @ 2020-12-02 16:48 呈心者 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bit per second 一秒钟有多少个bit发生了动作。 阅读全文
posted @ 2020-12-02 16:37 呈心者 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0,1 阅读全文
posted @ 2020-12-02 16:33 呈心者 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 速率:数据的传送速率 单位 :bit/s 阅读全文
posted @ 2020-12-02 16:18 呈心者 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我想创建一个名字为fly的函数,有哪些办法? 第一种: function fly(a,b...){} 创建过程是这样的: 写一个单词function 起一个函数名字,名字要符合规范,最好是简洁又有含义的名字 写一个小括号,括号中写一些参数,这些参数叫做形参 写一个大括号,其中存放函数主体内容 suc 阅读全文
posted @ 2020-12-02 14:22 呈心者 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高级程序设计一书中有如下描述: 继承有两种方式,接口继承和实现继承,其中es支持实现继承 实现继承主要方法是原型链,基本思想是:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。 理解一段难啃的话: 每个构造函数都有一个原型对象 每一个原型对象都包含一个指向构造函数的指针 每一个实例都包含一个指 阅读全文
posted @ 2020-12-02 13:07 呈心者 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承是一个动作吗? 是,把一个对象中的东西给另一个对象使用。 那么原型继承怎么理解? 理解一:通过原型链这种方式完成继承这个动作。 理解二:当前对象需要的属性继承自原型对象。 阅读全文
posted @ 2020-12-02 12:52 呈心者 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型链怎么用文字描述? 阅读全文
posted @ 2020-12-02 12:47 呈心者 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑