摘要: OSG动画学习转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3899&_dsign=2587a6a9学习动画,看了osganimationskinning这个例子,感觉OSG的动画实现的太灵活了.一个简单的模型节点变换动画过程如下:1... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:40 flylong0204 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG 自定义数据类型 关键帧动画转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017/*1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback2.在AnimManager中创建一个采样器sampler... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:36 flylong0204 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG中的示例程序简介转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:31 flylong0204 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451今天学到书《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:17 flylong0204 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VirtualPlanetBuilder编译方法转自:http://www.boyunjian.com/do/article/snapshot.do?uid=7327932418831703800一、下载安装TortoiseSVN客户端 VirtualPlanetBuilder源代码需要通过Tor... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 13:50 flylong0204 阅读(3008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IntelliSense: namespace "osgDB" 没有成员 "BEGIN_BRACKET"转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10606&_dsign=a0ab3111原因是新版里的全局变量osgDB::BEG... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 14:11 flylong0204 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不同版本vpb与osg对应关系转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101k6pr.htmlVirtualPlanetBuilder是一种地形数据库创造工具,是能够阅读各种地理图像和高程数据并建立小面积地形数据库,乃至大规模如整个地球的庞大数据库。这些... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 10:30 flylong0204 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osgearth_city例子总结转自:http://blog.csdn.net/taor1/article/details/8242480intmain(int argc, char** argv){osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);// crea... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 12:39 flylong0204 阅读(1273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osgearth各个例子功能概述转自:http://blog.csdn.net/wl198302/article/details/21177309最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些例子不会运行,有些可以,把可以的做个统计,以备后面查用。1、osgearth_graticule:生成经... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 12:35 flylong0204 阅读(11528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C/C++:[2]enum-枚举量声明、定义和使用转自:http://jingyan.baidu.com/article/e75aca85526c1b142edac6d9.html众所周知,C/C++语言可以使用#define和const创建符号常量,而使用enum工具不仅能够创建符号常量,还能定义... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 00:03 flylong0204 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑