摘要:
OSG的节点访问转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/09/27/2193484.htmlSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor),具体访问者(Concrete Visitor),节点角色(... 阅读全文
摘要:
OpenSceneGraph控制模型转自:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2012/05/28/176538.html一、简介对模型的控制就是修改模型的位置和方向属性,使模型的位置和方向发生改变,通常通过移动、旋转、缩放来实现。在三维CAD软件中通常要对模型... 阅读全文
摘要:
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴... 阅读全文
摘要:
OpenGL光照和颜色转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.htmlOpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流程图所描述:++++++++ ++++++ ++++++ ++++++(1)当不开启光照时,使用顶点颜色... 阅读全文
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osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefinedMatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可... 阅读全文
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OSG模型简单控制转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html结点基本操作添加结点OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。可以通过下面代码再场景中显示多个模型:#include ... 阅读全文