摘要: 转OSGchina中,array老大的名词解释转自:http://ydwcowboy.blog.163.com/blog/static/25849015200983518395/osg:: ClearNode;颜色清除节点;用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:10 flylong0204 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 细读cow.osg转自:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2010/06/03/1873543.html对,就是那只著名的奶牛。//Group节点,可有子节点。Group {UniqueID Group_0//Gourp名称DataVariance S... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:05 flylong0204 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG中找到特定节点的方法转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程[download id="1... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:00 flylong0204 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG的节点访问转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/09/27/2193484.htmlSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor),具体访问者(Concrete Visitor),节点角色(... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:59 flylong0204 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenSceneGraph控制模型转自:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2012/05/28/176538.html一、简介对模型的控制就是修改模型的位置和方向属性,使模型的位置和方向发生改变,通常通过移动、旋转、缩放来实现。在三维CAD软件中通常要对模型... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:48 flylong0204 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:44 flylong0204 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL光照和颜色转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.htmlOpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流程图所描述:++++++++ ++++++ ++++++ ++++++(1)当不开启光照时,使用顶点颜色... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:13 flylong0204 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefinedMatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:09 flylong0204 阅读(2721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG模型简单控制转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html结点基本操作添加结点OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。可以通过下面代码再场景中显示多个模型:#include ... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:05 flylong0204 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑