mybatis总结(五)(延迟加载)
延迟加载的含义
延迟加载又叫按需查询(懒加载),mybatis支持延迟加载,我们希望一次性把常用的级联数据通过sql直接查询出来,而对于那些不常用的的级联数据不要取出,而是等待要用的时候才取出,这些不常用的级联数据可以采用延迟加载的功能。
延迟加载的配置
在mybatis的settings配置中存在两个元素可以配置级联
配置项 | 作用 | 配置选项说明 | 默认值 |
lazyLoadingEnabled | 延迟加载的全局开关。当开启时,所有关联对象都会延迟加载。在特定关联关系中,可通过设置fetchType属性来覆盖该项的开关状态 | true|false | false |
aggressiveLazyLoading | 当启用时,对任意延迟属性的调用会使带有延迟加载属性的对象完整加载;反之,则每种属性按需加载。 | true|false | 版本3.4.1(包含)之前为true,之后为false |
lazyLoadingEnabled表示延迟加载的总开关,如果将其设置为false,即使侵入式开关设置为true也不会生效。
aggressiveLazyLoading表示侵入式延迟加载开关,在3.4.1版本之前默认是true,之后默认是false。
<settings> <setting name="lazyLoadingEnabled" value="true"/> <setting name="aggressiveLazyLoading" value="true"/> </settings>
延迟加载的优缺点
优点:先从单表查询,需要时再从关联表去关联查询,大大提高数据库的性能,因为查询单表要比关联查询多张表的速度快很多。
缺点:因为只有当需要用到数据时,才会进行数据库查询,这样在大批量数据查询时,因为查询工作也需要耗费时间,所以可能造成用户等待时间变长,造成用户体验下降。
加载时机
直接加载:执行完对主加载对象的 select 语句,马上执行对关联对象的 select 查询。
侵入式延迟: 执行对主加载对象的查询时,不会执行对关联对象的查询。但当要访问主加载对象的详情属性时,就会马上执行关联对象的select查询。
深度延迟: 执行对主加载对象的查询时,不会执行对关联对象的查询。访问主加载对象的详情时也不会执行关联对象的select查询。只有当真正访问关联对象的详情时,才会执行对关联对象的 select 查询。
如何实现延迟加载
MyBatis中对于延迟加载设置,只对于resultMap中的collection和association起作用,可以应用到一对一、一对多、多对一、多对多的所有关联关系查询中。
需要注意的是, 延迟加载的应用要求,关联对象的查询与主加载对象的查询必须是分别进行的 select 语句,不能是使用多表连接所进行的select查询。因为多表连接查询,其实质是对一张表的查询,对由多个表连接后形成的一张表的查询。会一次性将多张表的所有信息查询出来。
一对多的多表单独查询方式
修改之前的mapper.xml文件
<!--根据team的id查找player--> <select id="selectPlayerByTeamId" resultType="Player"> select id,name from t_player WHERE tid=#{id} </select> <!--关联属性映射关系--> <!--集合的数据来自select查询,该查询的条件是selectTeamByIdAlone查询出的id--> <resultMap id="teamMapAlone" type="Team"> <id column="id" property="id"/> <result column="name" property="name"/> <collection property="playerList" ofType="Player" select="selectPlayerByTeamId" column="id"/> </resultMap> <select id="selectTeamByIdAlone" resultMap="teamMapAlone"> SELECT id,name FROM t_team where id=#{id} </select>
修改之前的dao接口和测试类中的方法:
//dao接口 Team selectTeamByIdAlone(int id); //测试类 @Test public void selectTeamByIdAlone() { Team team = teamDao.selectTeamByIdAlone(1); }
执行之后,可以看到在控制台中分两次发出了sql语句分别查询t_team和t_player表。
开启侵入式延迟
在mybatis.xml文件中添加下面内容,注意该内容的位置一定要在properties与typeAliases之间,在mybatis.xml配置文件中,有些标签是需要按照顺序编写的:
<!--全局参数设置--> <settings> <!--延迟加载总开关--> <setting name="lazyLoadingEnabled" value="true"/> <!--侵入式延迟加载开关--> <!--3.4.1版本之前默认是true,之后默认是false--> <setting name="aggressiveLazyLoading" value="true"/> </settings>
将以上内容配置好之后,再执行上面测试类方法的时候,就会发现在控制台中只发出了一条查询t_team的sql语句,这是因为我们开启了侵入式延迟加载开关,在java程序中并未访问Team中的任何属性,所以mybatis不会去查询其关联的player对象数据。
修改后测试方法:
@Test public void selectTeamByIdAlone() { Team team = teamDao.selectTeamByIdAlone(1); System.out.println(team.getName()); }
再次执行上面方法之后就会看到控制台中发出两条SQL语句分别查询t_team和t_player,这是因为在java程序中访问了Team的属性name,所以mybatis会将其关联的player对象数据查询出来。
开启深度延迟加载
修改mybatis.xml文件:开启总开关,将aggressiveLazyLoading关闭即可。
<!--全局参数设置--> <settings> <!--延迟加载总开关--> <setting name="lazyLoadingEnabled" value="true"/> <!--侵入式延迟加载开关--> <!--3.4.1版本之前默认是true,之后默认是false--> <setting name="aggressiveLazyLoading" value="false"/> </settings>
继续执行上面的测试方法,可以看到控制台中只打印了一条查询t_team表的sql语句。
修改测试方法如下:
@Test public void selectTeamByIdAlone() { Team team = teamDao.selectTeamByIdAlone(1); System.out.println(team.getName()); System.out.println(team.getPlayerList().size()); }
执行上面测试方法之后,可以看到控制台中打印了两条sql语句分别查询t_team和t_player,这说明当开启深度延迟后,只要代码中不使用player相关的数据,mybatis就不会进行sql查询,只有当真正使用的时候才会去发出sql语句查询。
在单个resultMap中使用延迟加载(fetchType)
上面都是通过在mybatis.xml文件中统一配置的深度延迟加载,倘若只希望某些查询支持深度延迟加载的话可以在resultMap中的collection或association添加fetchType属性,配置为lazy之后是开启深度延迟,配置eager是不开启深度延迟。fetchType属性将取代全局配置参数lazyLoadingEnabled的设置
延迟加载总结
通过上面的示例可以发现深度加载的方式最为懒,通过这种方式可以让mybatis在执行查询的时候减少sql的查询从而提高程序的执行效率,但是并不是所有场景下使用懒加载都能提高效率,有些场景比如在查询一对多时,就需要将一方和多方都查询出来,这样的话开启懒加载反而有可能会拖慢程序的执行效率
参考:
1. https://www.cnblogs.com/ashleyboy/p/9286814.html
2. https://www.cnblogs.com/hopeofthevillage/p/11415738.html
3. https://blog.csdn.net/Huangyuhua068/article/details/88719383
*4. http://www.monkey1024.com/framework/1378