DIY随机数产生类

自定义随机数产生类

using System;  

 

namespace MyRandom  

{  

    public class Rand  

    {  

        private long seed;  //随机数种子    

  

        //用系统时间作为随机种子    

        public Rand()  

        {  

            string str = DateTime.Now.Day.ToString();  

            str += DateTime.Now.Hour.ToString();  

            str += DateTime.Now.Minute.ToString();  

            str += DateTime.Now.Second.ToString();  

            str += DateTime.Now.Millisecond.ToString();  

            this.seed = long.Parse(str);  

        }  

        //用户自定义随机种子    

        public Rand(long Value)  

        {  

            this.seed = Value;  

        }  

  

        //产生非负伪随机数    

        public long Next()  

        {  

            long l = this.seed;  

            l = l * l;  

            string strTime = l.ToString();  

            int w = strTime.Length / 3;  

            string str = "";  

            for (int i = w; i < strTime.Length - w; i++)  

                str += strTime[i];  

            l = long.Parse(str);  

            return l;  

        }  

        //产生上限为Value的伪随机数    

        public long Next(long Value)  

        {  

            if (Value < 0)  

                return -1;  

            long l = this.seed;  

            l = l * l;  

            string strTime = l.ToString();  

            int w = strTime.Length / 3;  

            string str = "";  

            for (int i = w; i < strTime.Length - w; i++)  

                str += strTime[i];  

            l = long.Parse(str);  

            return l % Value;  

        }  

        //产生下限为minValue上限为maxValue的伪随机数    

        public long Next(long minValue, long maxValue)  

        {  

            if (minValue < 0 || maxValue < 0 || minValue > maxValue)  

                return -1;  

            long l = this.seed;  

            l = l * l;  

            string strTime = l.ToString();  

            int w = strTime.Length / 3;  

            string str = "";  

            for (int i = w; i < strTime.Length - w; i++)  

                str += strTime[i];  

            l = long.Parse(str);  

            return l % (maxValue - minValue) + minValue;  

        }  

        //伪随机数填充指定的比特数组    

        public void NextBytes(byte[] buffer)  

        {  

            long Value = 0;  

            Value = this.Next() % 255;  

            for (int i = 0; i < buffer.Length; i++)  

            {  

                Value = Value * Value;  

                string strTime = Value.ToString();  

                int w = strTime.Length / 3;  

                string str = "";  

                for (int j = w; j < strTime.Length - w; j++)  

                    str += strTime[j];  

                Value = long.Parse(str);  

                Value = Value % 255;  

                buffer[i] = (byte)Value;  

            }  

        }  

        //产生0.0到1.0的伪随机数    

        public double NextDouble()  

        {  

            long l = this.Next(0, 100000);  

            if (l == 100000)  

                return 1.0;  

            l = l * l;  

            string strTime = l.ToString();  

            int w = strTime.Length / 3;  

            string str = "0.";  

            for (int i = w; i < strTime.Length - w; i++)  

                str += strTime[i];  

            double d = double.Parse(str);  

            return d;  

        }  

    }  

}  

posted @ 2012-12-21 16:04  路灯下的诗人  阅读(208)  评论(0编辑  收藏  举报