C#中int和System.Int32理解总结
一.问题的来源
MSDN说,int只不过是System.Int32的别名而已,也就是说:
System.Int32 i=1;
应该是等价的,或者说毫无区别的。但在Dixin在用Reflector对.Net Framework的mscorlib.dll进行反汇编时,发现事情好像并不是这样,看下图:
上图是Dixin通过Reflector对mscorlib.dll进行反汇编后看到的System.Int32的定义,在上图中,我们看到Int32的定义中用到了int,如果按MSDN中说,int只是System.Int32的别名,那问题就来了:
(1).使用int和使用System.Int32是没有区别的。
(2).在C#的Struct定义中,字段中存在类型为自己的变量,是不允许的,例子如下:
{
public Test value;
}
上面这个例子编译会失败。由于System.Int32等价于int ,所以System.Int32的编译也应该会失败的!但事实上是,Reflector反编译出来的代码的确显示System.Int32定义中使用了int。这就不禁让人怀疑,int和System.Int32的关系到底是不是如MSDN所说的这么简单呢??究竟int是System.Int32的别名呢?还是System.Int32对int进行了封装呢?
二.int和System.Int32的关系
下图是我从微软官方介绍里截取的,我们先简单看一下.Net Framework的架构:
.Net Framework是一个基础平台,它要支持建立在此基础上的各种语言,以及跨语言程序之间的通信。如图:
由于上述原因,.Net Framework对外提供的资源必须是通用的,并且避免使用某种语言的特有称呼,以免造成不必要的混淆。
于是,这就有了int和System.Int32,它们的关系如下图:
System.Int32是.Net Framework对32位整数的标识,MSDN对这种类型标示的称呼是User Type。而int则是c#语言里面的特有称呼(这里它对应的.Net Framework里的System.Int32),MSDN对c#的int的称呼是Keyword。int就是System.Int32的别名而已!
那为什么我们在用Reflector反编译mscorlib.dll的时候,会得出第一幅图那种结果呢?
是这样的,在.Net Framework运行库里,有一种最基础的数据类型,叫“基元类型(primitive)”。这种数据类型是只提供给.Net Framework内部使用,外面是看不见的。其实在真正微软的System.Int32的源码中,用到的应该是int32。但是由于int32不是c#提供的类型,所以Reflector会自动把int32逆向为c#的int,这也就是为什么我们会在System.Int32定义中看到int的存在了。
这里我引用Dixin文章里的一段IL代码证明int32的存在:>
C#代码:
{
return value *2;
}
对应得IL代码:
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 CS$1$0000)
L_0000: nop
L_0001: ldarg.1
L_0002: ldc.i4.2
L_0003: mul
L_0004: stloc.0
L_0005: br.s L_0007
L_0007: ldloc.0
L_0008: ret
}
想了解更多的关于“基元类型”的资料,可以参考这篇文章《认识基元类型、FCL类型及与CLR的相容情况》。
三.System.Int32在64位机器上
System.Int32在64位机器上还是表示32位的整数,也就是说C#的int在64位机器上也还是表示32位的整数。至于为什么,看下图:
如果System.Int32在64位机器为64bit,那么,这将会使在32位机器上的C#程序难以和64位上的C#程序沟通,试想一下,要把64bit的数据塞进32bit的空间中是一件多恶心的事情啊!所以,System.Int32在64位机器还是表示32位的长度,是很合理的。