“洗牌”算法
又一次看到讨论“洗牌”算法的文章,奇怪不少人喜欢造轮子,但造的轮子却远没有STL的random_shuffle好用。
“洗牌”算法:
若某个序列里面的每个元素在每个位置已经等概率出现,那么新增加一个元素,只要新增加的元素和所有元素进行等概率交换,则新序列中每个元素在每个位置仍是等概率出现。
(若原来有n个元素,新增加的第n+1个元素在任一位置b的概率显然是1/(n+1),在同一位置b,原来的n个元素在该位置仍是等概率出现的,出现的概率为(1-1/(n+1))/n = 1/(n+1)。
也可以这样算:进行随机交换前,原来的某个元素在某个位置出现的概率为1/n,被交换的概率为1/(n+1),因而该元素在该位置出现的概率调整为:1/n * (1-1/(n+1)) = 1/(n+1),在新增位置出现的概率为:1/n * 1/(n+1) * n = 1/(n+1) (有n个位置,乘以n)。)
(只有一个元素时,显然已经满足等概率条件,因而从第二个元素开始)
for (int i = 1; i < len; ++i) swap(arr[i], arr[rand(0, i + 1)]);
作者: flyinghearts
出处: http://www.cnblogs.com/flyinghearts/
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