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摘要: 博客转载:https://www.jb51.net/article/159515.htm OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。 void glutInitDisplayMode(unsigned int mode); mo 阅读全文
posted @ 2020-05-08 22:16 采男孩的小蘑菇 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考地址: https://blog.csdn.net/ljc_563812704/article/details/53464039 阅读全文
posted @ 2020-05-07 20:42 采男孩的小蘑菇 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客参考: http://jiangcs2010.blog.sohu.com/165071219.html && http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e6f376d0100c0o2.html 定义视口大小:glViewport (GLint x, GLint y, GLs 阅读全文
posted @ 2020-05-06 23:43 采男孩的小蘑菇 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-05-05 22:47 采男孩的小蘑菇 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL坐标系系统 Object or model coordinates 物体或者模型坐标系 World coordinates 世界坐标系 Eye (or Camera) coordinates 观察者或者相机坐标系 Clip coordinates 裁剪坐标系 Normalized dev 阅读全文
posted @ 2020-05-05 22:06 采男孩的小蘑菇 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 中当前项目需要链接某个库时候,可以直接在项目设置中的Linker中添加需要的库,也可以使用如下指令 #pragma comment ( lib,"xxx.lib" ) 表示链接xxx.lib这个库,告诉编译器你要用到xxx.lib库。和在工程设置里写上链入xxx.lib的 阅读全文
posted @ 2020-05-05 18:27 采男孩的小蘑菇 阅读(1989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL Before you can actually use OpenGL in a program, you must first initialize it. Because OpenGL is platform-independent, there is not a standard 阅读全文
posted @ 2020-05-05 17:59 采男孩的小蘑菇 阅读(3776) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 博客原文地址:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX && https://www.cnblogs.com/y114113/p/10676352.html 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使 阅读全文
posted @ 2020-05-05 16:59 采男孩的小蘑菇 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客参考:https://blog.csdn.net/flyingleo1981/article/details/53008931 样条插值是一种工业设计中常用的、得到平滑曲线的一种插值方法,三次样条又是其中用的较为广泛的一种。本篇介绍力求用容易理解的方式,介绍一下三次样条插值的原理,并附C语言的实 阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:12 采男孩的小蘑菇 阅读(2517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-05-04 12:17 采男孩的小蘑菇 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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