上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 43 下一页
摘要: 参考地址: https://blog.csdn.net/ljc_563812704/article/details/53464039 阅读全文
posted @ 2020-05-07 20:42 采男孩的小蘑菇 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客参考: http://jiangcs2010.blog.sohu.com/165071219.html && http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e6f376d0100c0o2.html 定义视口大小:glViewport (GLint x, GLint y, GLs 阅读全文
posted @ 2020-05-06 23:43 采男孩的小蘑菇 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2020-05-05 22:47 采男孩的小蘑菇 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL坐标系系统 Object or model coordinates 物体或者模型坐标系 World coordinates 世界坐标系 Eye (or Camera) coordinates 观察者或者相机坐标系 Clip coordinates 裁剪坐标系 Normalized dev 阅读全文
posted @ 2020-05-05 22:06 采男孩的小蘑菇 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 中当前项目需要链接某个库时候,可以直接在项目设置中的Linker中添加需要的库,也可以使用如下指令 #pragma comment ( lib,"xxx.lib" ) 表示链接xxx.lib这个库,告诉编译器你要用到xxx.lib库。和在工程设置里写上链入xxx.lib的 阅读全文
posted @ 2020-05-05 18:27 采男孩的小蘑菇 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL Before you can actually use OpenGL in a program, you must first initialize it. Because OpenGL is platform-independent, there is not a standard 阅读全文
posted @ 2020-05-05 17:59 采男孩的小蘑菇 阅读(3639) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 博客原文地址:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX && https://www.cnblogs.com/y114113/p/10676352.html 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使 阅读全文
posted @ 2020-05-05 16:59 采男孩的小蘑菇 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客参考:https://blog.csdn.net/flyingleo1981/article/details/53008931 样条插值是一种工业设计中常用的、得到平滑曲线的一种插值方法,三次样条又是其中用的较为广泛的一种。本篇介绍力求用容易理解的方式,介绍一下三次样条插值的原理,并附C语言的实 阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:12 采男孩的小蘑菇 阅读(2289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2020-05-04 12:17 采男孩的小蘑菇 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此项目旨在生成常见的样条曲线,项目inspired by 叶飞影 样条曲线:转述知乎答案解释其意义。 预备知识:已知离散的数据,但不知函数表达式,插值和拟合都是为了寻找函数表达式。区别在于,插值得到的函数能够穿过已知的点(在已知的点的函数表达式的值等于已知数值,但容易出现龙格现象),拟合只求函数图形 阅读全文
posted @ 2020-05-04 11:22 采男孩的小蘑菇 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 43 下一页