摘要:
博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2011/09/16/2178499.html 在前几节,我们看了怎么使用GLUT的keyboard函数,来增加一个OpenGL程序的交互性。现在,是时候研究下鼠标了。GLUT的鼠标接口提供一些列的选项来增加鼠标 阅读全文
摘要:
博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2011/09/16/2178497.html 这一节里,我们再来看看上次的例子,这次我们讲使用高级的键盘控制。在初始化那部分,我们有两个变量:deltaAngle和deltaMode。这些变量控制旋转和移动照相 阅读全文
摘要:
博客转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925667 这节我们将去介绍4个新的处理键盘输入的函数。 第一个函数允许我们去禁止keyboard repeat。函数原型如下: int glutSetKeyRepeat(int repeatMod 阅读全文
摘要:
博客转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911997 让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相 阅读全文