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摘要: 博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/stroke-fonts/ 笔画是一种利用直线绘制的字体,对比位图字体,笔画字体更像3维物体。例如字体可以旋转、缩放和平移。这个小节内,我们将呈现GLUT 将笔画字体显示在屏幕上的函数。 阅读全文
posted @ 2020-05-23 11:29 采男孩的小蘑菇 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/bitmap-fonts-and-orthogonal-projections/ 位图字体的通常使用是在2维空间给用户提供信息。例如,一个简单的例子就是当我们想去显示应用程序的帧率的时候 阅读全文
posted @ 2020-05-23 11:17 采男孩的小蘑菇 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/bitmap-fonts/ 位图字体是一个2维的字体,虽然我们会将它放置在3维的世界内,但是这些字体没有厚度,不可以被旋转或者缩放;只可以被平移。而且,这种字体永远只朝向观测者的视野,就 阅读全文
posted @ 2020-05-23 10:41 采男孩的小蘑菇 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/swapping-menus/ 上一个教程主要是一个菜单内的Item的切换,这个教程是在应用程序运行中直接切换整个菜单。两个功能函数是 glutSetMenu 和 glutGetMenu 阅读全文
posted @ 2020-05-22 23:33 采男孩的小蘑菇 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/modifying-a-menu/ 有些状况下,需要修改菜单。GLUT允许我们修改和删除菜单输入。切换菜单输入 void glutChangeToMenuEntry(int entry, 阅读全文
posted @ 2020-05-22 23:25 采男孩的小蘑菇 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2012/02/21/2361801.html OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能。 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> static GLint 阅读全文
posted @ 2020-05-21 23:06 采男孩的小蘑菇 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-05-21 19:38 采男孩的小蘑菇 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-05-21 17:03 采男孩的小蘑菇 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2011/09/16/2178507.html 前一章我们知道了怎么建立简单的菜单,现在我们来看看怎样来添加一个级联的子菜单。子菜单的建立和我们前面用的建立菜单的函数一样。建立菜单后我们把子菜单作为一个条目添加进 阅读全文
posted @ 2020-05-20 23:15 采男孩的小蘑菇 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客转自:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2011/09/16/2178505.html 弹出式菜单(像点鼠标右键出来的菜单那样的)也是GLUT的一部分,虽然它不能实现我们经常看到的windows系统弹出式菜单的所有的功能,但是它也有很大的作用。给一个程 阅读全文
posted @ 2020-05-20 23:11 采男孩的小蘑菇 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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