Linux Qt5 二. QT中.pro文件的语法

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在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的。

注释

#开始,到这一行结束。

指定源文件

SOURCES = *.cpp
对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:
SOURCES = hello.cpp
main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:

SOURCES+= hello.cpp
SOURCES +=main.cpp

这种方法中使用“+=”“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。

指定头文件

HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h
列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。

配置信息

CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。

  • qt: 告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
  • warn_on: 告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
  • release: 告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

指定目标文件名

TARGET = filename

如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称

添加界面文件(ui)

INTERFACES = filename.ui

平台相关性处理

我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}

所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。

如果一个文件不存在,停止qmake

如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就像这样:

!exists( main.cpp ) {
  error( "No main.cpp file found")
}

!用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp)是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。

检查多于一个的条件

假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:

win32 {
  debug {
     CONFIG += console
  }
}

嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:

win32:debug {
CONFIG += console
}

模板

模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:

  • app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
  • lib - 建立一个库的makefile。
  • vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
  • vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
  • subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

生成Makefile

当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由.pro文件生成:

qmake -o Makefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成.dsp文件,例如:

qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

我们在编译QT的工程的时候,一般都会让qmake自动生成,但有时我们需要定制我们的工程,那么就必须改写pro文件。要自己全部写pro文件又有点麻烦,所以,一般都是先运行

qmake -project

来生成基本的pro文件。
例如你有一个工程目录为backup,那么在这个目录下就会生成backup.pro文件。对一般的工程,我们只需要修改几个基本的常用的选项,下面说说怎么修改。假设我们有个目录,名字为backup。下面有a.h,a.cpp,b.h,b.cpp,main.cpp等文件。首先我们可以在backup目录下运行qmake -project生成backup.pro文件。

第一种常用方式

模块设置

一般设置为app(生成应用程序,默认),subdirs(生成makefile文件编译subdirs指定的子文件夹),lib(生成库文件)**

TEMPLATE = app

指定生成的应用程序放置的目录

DESTDIR += ../bin

指定生成的应用程序名

TARGET = QtDemo

添加或减少CONFIG的配置模块

一般采用默认即可,但是除去debug_and_release模块不会生成debug和release文件夹

CONFIG += release
CONFIG -= debug_and_release

指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录

UI_DIR += forms

指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录

RCC_DIR += ../tmp

指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录

MOC_DIR += ../tmp

指定目标文件的存放目录

OBJECTS_DIR += ../tmp

程序编译时依赖的相关路径

DEPENDPATH += . forms include qrc sources

头文件包含路径

INCLUDEPATH += .

打印qmake时产生的信息

1. $${a}    #读取变量a的字符串
2. $$(PATH) #读取环境变量PATH

message($$(PATH))

源文件编码方式

CODECFORSRC = GBK
Input

工程中包含的头文件

HEADERS += include/painter.h

工程中包含的.ui设计文件

FORMS += forms/painter.ui

工程中包含的源文件

SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp

工程中包含的资源文件

RESOURCES += qrc/painter.qrc

第二种常用方式(子文件夹的编译)

设定模块为子文件夹编译方式

TEMPLATE = subdirs

子文件夹目录,可用\换行,例如

SUBDIRS = src1 \
          src2

HEADS

我们工程中头文件如下:

HEADS += a.h \
         b.h

SOURCES

我们工程中的cpp文件,如下:

SOURCES += a.cpp \
           b.cpp \
           main.cpp

上面的两个选项的文件分行是用反斜线\来分行,最后一个不用,如果是同一行的文件可以空格分开,我们在执行qmake -project的时候,qmake已经自动帮我们写上了,省去我们这些麻烦,不过以后要增加文件可以在这里增加

INCLUDEPATH

这个选项可以指定我们#include语句要包含头文件的目录,如果你有其它的不在当前目录的头文件需要包含进来,并又不想在自己的源文件中使用绝对路径或相对路径来包含头文件,那么我就可以在这里把这个头文件所在的路径包含进来

CONFIG

CONFIG经常用到的一个是就是设置release版本或是debug或是release和debug的版本信息。如果我们要调试可以这样设置。

CONFIG += debug
#CONFIG += release 

下面是CONFIG的几个版本的选项:

  • release The project is to be built in release mode. This is ignored if debug is also specified.
  • debug The project is to be built in debug mode.
  • debug_and_release The project is built in both debug and release modes. This can have some unexpected side effects (see below for more information).
  • build_all If debug_and_release is specified, the project is built in both debug and release modes by default.
  • ordered When using the subdirs template, this option specifies that the directories listed should be processed in the order in which they are given.
  • precompile_header Enables support for the use of precompiled headers in projects.
  • warn_on The compiler should output as many warnings as possible. This is ignored if warn_off is specified.
  • warn_off The compiler should output as few warnings as possible.

LIBS

这里可以选择我们要包含的库,例如我们的工程要用到libz.so的一个压缩库,我可以怎么写:

LIBS += -lz

或是用到我们image目录下的libimage.so库,那么可以这么写:

LIBS += -L ../image/image

DEFINES

DEFINES又是我们一个常用的定要,它相当于我们用gcc的-D定义。例如,我们的backup工程需要对大文件进行读写就可以这样定义:

DEFINES += _LARGEFILE64_SOURCE _FILE_OFFSET_BITS=64

RESOURCES

定义我们的资源描述文件,我们工程里需要很多图片,那么这些图片的定义都可以放在backup.qrc文件中进行描述,那么这里就可以指出我们的qrc文件。

RESOURCES += backup.qrc

TARGET

这个选项可以让我们定义我们生成的目标文件的名字,例如我们执行WS_Develop工程是默认生成WS_Develop的执行文件,但我们想让我们的执行的文件名为WS_Develop_T,我们就可以这样写

TARGET = WS_Develop_T

OBJECTS_DIR

一般我们在编译我们的工程的时候会生成许多的中间文件,如.o(linux)下或.obj(windows)`下,这样我们的工程就很乱,所以我们可以定义这个选择,我们可以这样定义:

OBJECTS_DIR += ./objs

这样,我们的这些中间文件就全都在WS_Develop/objs目录下了

一般,我们不会在我们的工程里直接编译,这样的话,工程比较乱,我们可以在Project目录下建立一个目录,为build目录,我们在这个目录下编译,这样其他的临时文件就在这个目录下,这样我们的工程看起来就不会那么乱了。
我们进入build目录,然后运行

qmake -o Makefile ../bakcup.pro

这样我们就在当前目录下生成了一个Makefile。在这个目录下执行make就可以生成我们的WS_Develop可执行程序了

参考

  1. metasearch
posted @ 2020-09-17 23:12  采男孩的小蘑菇  阅读(929)  评论(0编辑  收藏  举报