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摘要: 立方体——只比三角形稍微复杂一点,这个程序渲染一个线框立方体。 这个简单的绘制和渲染立方体的程序的运行结果如下图所示: 源程序: /************************************************************************************** Renders a spinning cube in wireframe mode. ... 阅读全文
posted @ 2008-03-16 10:50 至尊王者 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Direct3D提供了多种渲染状态,它影响几何物体怎样被渲染。渲染状态有默认值,因此假如你的应用程序需要不同于默认设置的渲染时,你仅仅改变它即可。一种渲染效果会一直起作用,直到你下一次改变渲染状态为止。为了设置一个渲染状态,我们使用下面的方法: Sets a single device render-state parameter.HRESULT SetRenderState( D3DRENDE... 阅读全文
posted @ 2008-03-16 10:49 至尊王者 阅读(1471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顶点和索引缓存有相似的接口并且共享相似的方法;因此我们把它们合在一起讲解。一个顶点缓存是一块连续的存储了顶点数据的内存。同样的,一个索引缓存是一块连续的存储了索引数据的内存。我们使用顶点和索引缓存保存我们的数据是因为它们能被放置在显存中。渲染显存中的数据要比渲染系统内存中的数据快的多。 在代码中,一个顶点缓存是通过IDirect3DVertexBuffer9接口来定义的。类似的,一个... 阅读全文
posted @ 2008-03-16 10:48 至尊王者 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要介绍并行端口的结构以及简单的对并口的读、写并以及如何获得端口的状态。 并行接口的分类: SPP(标准并行接口) ,EPP(增强型并行接口),ECP(扩展型并行端口) 标准并行端口(SPP)也是最早的端口定义,主要功能如下,1:并行端口提供了8个数据线以进行并行的字节传输,2:计算机能够通过数据线向打印机发送选能信号,以通知打印机已经准备好接收数据,3:打印机招收到数据后,向计算机... 阅读全文
posted @ 2008-03-16 09:44 至尊王者 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @echo off setlocal enabledelayedexpansion set b=/-\ /-\ ** set 速度=1 set 退格= :b for /l %%i in (0,1,200) do call :a %%i goto :b :a set/a a=%1%%10 set/a c=%a%%%4 if %a% EQU 0 set/p=▌nul set/p=%退格%<nul g... 阅读全文
posted @ 2008-03-16 09:43 至尊王者 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //以下代码来自网上,需DDK、SDK支持 #include #include #include #include #include #include #include extern "C" { #include "hidsdi.h" } DEFINE_GUID(GUID_DEVINTERFACE_DISK, ... 阅读全文
posted @ 2008-03-16 09:39 至尊王者 阅读(2777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先得弄清楚同步、异步、阻塞、非阻塞的概念。 同步和异步是针对通讯的工作模式,阻塞和非阻塞是指socket的I/O操作。 实际上对于socket,只存在阻塞和非阻塞,同步与异步是在程序实现上有所不同。 以阻塞的方式执行recv函数,在没有收到数据前,此函数是不会返回的,所以这很容易执行函数的线程处于等待I/O上的数据状态,然后被挂起。非阻塞就不一样,执行recv时候不管有没有数据都立即返回,有数... 阅读全文
posted @ 2008-01-18 17:29 至尊王者 阅读(1639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。 1. do...while(0)消除goto语句。 通常,如果在一个函数中... 阅读全文
posted @ 2008-01-18 17:00 至尊王者 阅读(77925) 评论(14) 推荐(16) 编辑
摘要: 软考室的烟味弥漫 坐满了程序员 室里面的监考官 系分 已三年 出上午试题的老师 练CPU 耍单片机 硬件功夫最擅长 还会逻辑门三极管 他们学生我习惯 从小就耳濡目染 什么软件跟网络我都耍的有摸有样 什么语言最喜欢 C++面向对象 想要去英伦美帝 学图灵诺伊曼 怎么编 怎么编 离散数学是关键 怎么编 怎么编 数值分析也较难 怎么编 怎么编 数据结构最重要 算法不学莫后悔 死的难看 一段代码写好 ... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:57 至尊王者 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般仿射变换 3x3矩阵仅能表达3D中的线性变换,不能包含平移。经过4x4矩阵的武装后,现在我们可以构造包含平移在内的一般仿射变换矩阵了。例如: (1)绕不通过原点的轴旋转。 (2)沿不穿过原点的平面缩放。 (3)沿不穿过原点的平面镜像。 (4)向不穿过原点的平面正交投影。 它们的基本思想是将变换的"中心点"平移到原点,接着进行线性变换,然后再将"中心点"平移回原来的位置。开始使用平移矩阵T将点P... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:55 至尊王者 阅读(2556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4D向量和4x4矩阵不过是对3D运算的一种方便的记忆而已。 4D齐次空间 4D向量有4个分量,前3个是标准的x,y和z分量,第4个是w,有时称作齐次坐标。 为了理解标准3D坐标是怎样扩展到4D坐标的,让我们先看一下2D中的齐次坐标,它的形式为(x, y, w)。想象在3D中w=1处的标准2D平面,实际的2D点(x, y)用齐次坐标表示为(x, y, 1),对于那些不在w=1平面上的点,则将它们... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:54 至尊王者 阅读(5180) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 正交矩阵的运算法则 若方阵M是正交的,则当且仅当M与它转置矩阵MT的乘积等于单位矩阵,见公式9.8: 矩阵乘以它的逆等于单位矩阵:M M-1 = I 所以,如果一个矩阵是正交的,那么它的转置等于它的逆: 这是一条非常有用的性质,因为在实际应用中经常需要计算矩阵的逆,而3D图形计算中正交矩阵出现又是如此频繁。比如旋转和镜像矩阵是正交的,如果知道矩阵是正交的,就可以完全避免计算逆矩阵了,这也将大大... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:51 至尊王者 阅读(2570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 矩阵的逆 另外一种重要的矩阵运算是矩阵的求逆,这个运算只能用于方阵。 运算法则 方阵M的逆,记作M-1,也是一个矩阵。当M与M-1相乘时,结果是单位矩阵。表示为公式9.6的形式: 并非所有的矩阵都有逆。一个明显的例子是若矩阵的某一行或列上的元素都为0,用任何矩阵乘以该矩阵,结果都是一个零矩阵。如果一个矩阵有逆矩阵,那么称它为可逆的或非奇异的。如果一个矩阵没有逆矩阵,则称它为不可逆的或奇异矩阵... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:50 至尊王者 阅读(1423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向量几何在游戏编程中的使用 -Twinsen编写 Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好的模拟物理现象以及基本的AI。 简单的2-D追踪Andre Lamothe说:“向量几何是... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:50 至尊王者 阅读(4144) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 矩阵的行列式 在任意方阵中都存在一个标量,称作该方阵的行列式。 线性运算法则 方阵M的行列式记作|M|或“det M”,非方阵矩阵的行列式是未定义的。n x n阶矩阵的行列式定义非常复杂,让我们先从2 x 2,3 x 3矩阵开始。 公式9.1给出了2 x 2阶矩阵行列式的定义: 注意,在书写行列式时,两边用竖线将数字块围起来,省略方括号。 下面的示意图能帮助记忆公式9.1,将主对角线和反对... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:44 至尊王者 阅读(1804) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 什么是Pair Programming Pair Programming是一个编程模式(Programming pattern)。两个程序员并排坐在一台电脑前,面对同一个显示器,使用同一个键盘,同一个鼠标一起工作。他们一起分析,一起设计,一起写测试例子,一起编码,一起单元测试,一起整合测试(Integration Test),一起写文档等。基本上所有的开发环节都一齐肩并肩地,平等地,互补地进行开... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:29 至尊王者 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)规划的寓言:把一张纸折叠51次 想象一下,你手里有一张足够大的白纸。现在,你的任务是,把它折叠51次。那么,它有多高? 一个冰箱?一层楼?或者一栋摩天大厦那么高?不是,差太多了,这个厚度超过了地球和太阳之间的距离。 心理点评 到现在,我拿这个寓言问过十几个人了,只有两个人说,这可能是一个想象不到的高度,而其他人想到的最高的高度也就是一栋摩天大厦那么高。 折叠51... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:18 至尊王者 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于魔羯 “因为他们了解身边的朋友的所有性格,所以他们在包容对方,就算你做了什么过分的事,他们也早就考虑好对方为什么会这样做,最明显一点,你们可以去看看身边魔羯的朋友,无论你怎么做那些魔羯都不会很惊讶的,其实他们已经知道你为什么会这样了.魔羯的交友观也很随便,他们可能会和贵族很好,也可能会和乞丐聊天,一切的一切只是心灵的交往,很少有魔羯会有势力眼,除非你这个人人品太差了.” 所以,这就导致我自己的... 阅读全文
posted @ 2008-01-17 11:04 至尊王者 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第8章 Continuing CXControl 译者:leexuany(小宝) 介绍:这就是《DirectX9 User Interfaces Design and Implementation》第8章的译文,让大家等了一个月,不好意思。这次小宝偷懒了,代码都没打全,想看的到我的资源(http://download.csdn.net/source/222788)里下电子书吧,需要0个积分。 正文... 阅读全文
posted @ 2008-01-14 19:19 至尊王者 阅读(1326) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: ★说明:复制表(只复制结构,源表名:a 新表名:b) SQL: select * into b from a where 11 ★说明:拷贝表(拷贝数据,源表名:a 目标表名:b) SQL: insert into b(a, b, c) select d,e,f from b; ★说明:显示文章、提交人和最后回复时间 SQL: select a.title,a.usern... 阅读全文
posted @ 2008-01-13 21:47 至尊王者 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 孙悟空人生的第一次挫折是被压五行山,表面上看他是好名才受此大罪,为了官,为了名对抗天庭,连累了他的猴子猴孙,也连累了花果山上七十二洞结拜妖怪。可是他遭此大祸是命中注定的,菩提祖师曾经预测过他要遭受一次大祸,传授给他的七十二变,筋斗云,都是逃跑,伪装用的,可谓用心良苦。不愿受牵连的菩提祖师最后断了与悟空的师徒情分。悟空是很尊敬师父的猴子,也是只聪明的猴子,菩提祖师肯定在他心里占有重要的位置,可是他做... 阅读全文
posted @ 2008-01-01 20:15 至尊王者 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 束发读诗书,修德兼修身,仰观与俯察,韬略胸中存。 躬耕从未忘忧国,谁知热血在山林。 凤兮,凤兮,思高举,世乱时危久沉吟。 茅庐承三顾,促膝纵横论,半生遇知己,蛰人感举深。 明朝携剑随君去,羽扇纶巾赴征尘。 龙兮,龙兮,风云会,长啸一声舒怀襟。 归去,来兮,我夙愿,余年还做垅亩民。 清风明月入怀抱,猿鹤听我再抚琴。 天道常变易,运数杳难寻,成败在人谋,一诺竭忠悃。 丈夫在世当有为,为民播政太平春。... 阅读全文
posted @ 2008-01-01 20:01 至尊王者 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 金属矿(Metal Mine) 金属矿提供了新兴帝国所需的基本资源且被用以建造建筑物和生产船舰。金属是最便宜的资源,只需要少许能量就可以开采,但是它的使用量比其它资源都来的大。矿脉都位于地底深处,同时越深越大的矿消耗的能量也越多。 除了星球的基本生产值之外,还可以藉由此建筑物来增加金属矿的产量,不过记得在盖这样建筑之前,必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动, ... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 14:16 至尊王者 阅读(1620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小型运输机(Small Cargo Ship) 小型运输机的大小和战斗机差不多,但是它们没有高效率的引擎和军用装备,而是把空间挪出来做为货仓。小型运输机可以装载5000单位的资源。大型运输机的搭载量是它的五倍,装甲,防护盾和引擎也都有提升。由于火力薄弱,运输舰需要其它的船舰护航。 当脉冲引擎研发到5级时,小型运输机将会换装此型引擎,并增加速度。 快速射击对 间谍卫星: 5 快... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 14:15 至尊王者 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 研究时间: (单位︰小时) (所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级)) 间谍技术(Espionage Tech) 用来提高你间谍跟反间谍的能力,关系到你间谍人能看到多少信息, 2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数, 4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类, 8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目。 间谍探测技术主要是研究数据感应器和... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 14:15 至尊王者 阅读(2448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在在线的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法。 一般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 14:14 至尊王者 阅读(1623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。 积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。 基本的防御可以参考如下: 每 4 座轻型雷射炮建造 1 座大型雷射炮 每 12 座轻型雷射炮建造 1 座中子炮 每 30 座轻型雷射炮... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 14:13 至尊王者 阅读(2350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中左方选单的「银河系」可用来观看银河系概况,看一页要花费十重氢。 首先说明星球编号的意义: 每个人的星球都有一组编号[A:BBB:CC], A代表银河系编号,从1~9,BBB代表太阳系编号,从1~499,CC代表星球编号,从1~15。 实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n): 相信很多人都认为这代表上线率,但其实并不是。实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 13:41 至尊王者 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: &>7599;&>0010;&>2826;&&8451;&&1995;&&7117;&>6377;15&&9063;&&4892;&>6143;&O5292;&>6080;&>0154;&&0340;&>6143;&>9699;&>4847;&>1619;&&0528;&>1487;&>0316; 阅读全文
posted @ 2007-12-30 13:34 至尊王者 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般说的 RF,就是 RapidFire的缩写。叫做快速攻击。 譬如巡洋舰对轻型战斗机有 3的快速攻击,代表他可以一次攻击内攻击三台轻型战斗机。 而其它如战列没有快速攻击的舰队,一次只能攻击一台。 攻击是每一艘打对方随机一艘,然后根据快速火力的机率来判断是不是再对随机一艘船开火一次.,攻击伤害则是要先能打穿盾(1%+),对盾造成伤害,然后才能打到装甲(结构分的 1/10),装甲低于7... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 13:33 至尊王者 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有结果取'整数' 飞行时间 a) 前往战场废墟: (10 + (35.000 / Prozent * 开根(5000 / 速度))) / (24 * 60 * 60) b) 在小星系内: (10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((1.000.000 + 星球距离 * 5000) / 速度))) / (24 * 60 * 60) ... 阅读全文
posted @ 2007-12-30 13:31 至尊王者 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先说明,这个办法要离线升级包。把这个解压到一个目录,比如:d:\nod32 首先:在IIS里新建站点或虚拟目录;比如要通过 http://192.168.1.1 更新,那就新建站点,主机头名就设为 192.168.1.1 ,主目录指向“d:\nod32”(此处的目录为病毒库目录),然后在目录安全性那里设置匿名用户,不然就不是免ID的了。IIS的设置高手们都会,这里就不多说了。 第二,在HTTP... 阅读全文
posted @ 2007-12-24 10:44 至尊王者 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C盘根目录下的boot.ini(隐藏文件)可以使用ANSI控制码来控制启动菜单显示出彩色。您可以根据以下短短的代码来为自己设计一个彩色的Windows启动菜单。这也有助于让您理解ANSI控制码及其转义,当然彩色的菜单也非常具有个性。 C盘根目录下的boot.ini(隐藏文件)可以使用ansi控制码来控制启动菜单显示出彩色,例如下面的boot.ini: CODE: ----------------... 阅读全文
posted @ 2007-12-24 10:13 至尊王者 阅读(302) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑洞是密度超大的星球,吸纳一切,光也逃不了.(现在有科学家分析,宇宙中不存在黑洞,这需要进一步的证明,但是我们在学术上可以存在不同的意见) 补注:在空间体积为无限小(可认为是0)而注入质量接近无限大的状况下,磁场无限强化的情况下黑洞真的还有实体存在吗? 或物质的最终结局不是化为能量而是成为无限的场? 发生在黑洞周围的有趣现象 在你阅读以下关于黑洞的复杂科学知识以前,先知道两个发生在黑洞周围的两个有... 阅读全文
posted @ 2007-12-24 10:11 至尊王者 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有兴在这次x'con交流会上认识白远方兄弟,这是他很早前写的文章,提到了很多东西,保存一下。 作者:白远方 (ID: baiyuanfan, baiyuanfan@163.com, baiyuanfan@hotmail.com)June 18, 2007关键字:rootkit,反主动防御,网络监控,ring0,mcafee8.5i,KIS6,ZoneAlarm Pro,实用级产品测试目录:反主动防... 阅读全文
posted @ 2007-12-06 18:06 至尊王者 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不想让ime显示默认的窗口,只想用它的转换和选字功能,看过拿铁游戏论坛上的一个兄弟的一些代码,修正了一些我认为的bug,加入了一组控制函数,使得程序中可以显示一些button,玩家可以不必用热键就能切换输入法、全角/半角,中/英文标点。//不知道这个能不能解决缩进的问题#pragma comment ( lib, "imm32.lib" )#include #include class CIme{... 阅读全文
posted @ 2007-12-04 19:51 至尊王者 阅读(907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //******************************************************************////// 做这个东西的时候得到了论坛上网友的热心帮助,整理之后再送给大家// 这是个在DX程序下使用系统输入法的解决方案,可能有little bug :-)// 不过还没发现,如果发现了,告诉我啊 jerrywang@163.net// 程序中使用的CHK(... 阅读全文
posted @ 2007-12-04 19:47 至尊王者 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 张佗辉,佗字太生僻,不好记,而且现在看来自己也不会做医生了,就不要占华佗他老人家的光了。所以打算改名,改成什么呢,想了很长时间,找了几本改名起名的书,感觉张逸轩这个名字还不错,过年回家改吧。 大家有没有更好的名字,提供参考下。 先谢谢了。 阅读全文
posted @ 2007-11-30 16:56 至尊王者 阅读(323) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include #include /*push dwTimecall Sleep mov eax, [esp + 4]push eaxcall DeleteFileAret 4*/ #pragma pack(push, 1)typedef struct _tagDeleteStruct { BYTE byPush; DWORD dwT... 阅读全文
posted @ 2007-11-29 16:55 至尊王者 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点这里下载示例代码 实现文件自删除不是一个特别新的话题了,不过貌似一直没有特别完美的解决方式。从早先Gary Nebbett的堆栈溢出版本到后来的批处理、临时文件等方式,无不存在着各样瑕疵:如堆栈溢出不支持XP,临时文件(批处理)不够优雅等等。 当然,还有用驱动发IRP的方式,不过这只是一个自删除,杀鸡焉用牛刀?于是这个方案在我这儿亦不讨论。 李马讨论的,只是一个2005年的老调重提:远线程注入。... 阅读全文
posted @ 2007-11-29 16:53 至尊王者 阅读(634) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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