摘要:
立方体——只比三角形稍微复杂一点,这个程序渲染一个线框立方体。 这个简单的绘制和渲染立方体的程序的运行结果如下图所示: 源程序: /************************************************************************************** Renders a spinning cube in wireframe mode. ... 阅读全文
摘要:
Direct3D提供了多种渲染状态,它影响几何物体怎样被渲染。渲染状态有默认值,因此假如你的应用程序需要不同于默认设置的渲染时,你仅仅改变它即可。一种渲染效果会一直起作用,直到你下一次改变渲染状态为止。为了设置一个渲染状态,我们使用下面的方法: Sets a single device render-state parameter.HRESULT SetRenderState( D3DRENDE... 阅读全文
摘要:
顶点和索引缓存有相似的接口并且共享相似的方法;因此我们把它们合在一起讲解。一个顶点缓存是一块连续的存储了顶点数据的内存。同样的,一个索引缓存是一块连续的存储了索引数据的内存。我们使用顶点和索引缓存保存我们的数据是因为它们能被放置在显存中。渲染显存中的数据要比渲染系统内存中的数据快的多。 在代码中,一个顶点缓存是通过IDirect3DVertexBuffer9接口来定义的。类似的,一个... 阅读全文
摘要:
本文主要介绍并行端口的结构以及简单的对并口的读、写并以及如何获得端口的状态。 并行接口的分类: SPP(标准并行接口) ,EPP(增强型并行接口),ECP(扩展型并行端口) 标准并行端口(SPP)也是最早的端口定义,主要功能如下,1:并行端口提供了8个数据线以进行并行的字节传输,2:计算机能够通过数据线向打印机发送选能信号,以通知打印机已经准备好接收数据,3:打印机招收到数据后,向计算机... 阅读全文
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@echo off setlocal enabledelayedexpansion set b=/-\ /-\ ** set 速度=1 set 退格= :b for /l %%i in (0,1,200) do call :a %%i goto :b :a set/a a=%1%%10 set/a c=%a%%%4 if %a% EQU 0 set/p=▌nul set/p=%退格%<nul g... 阅读全文
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//以下代码来自网上,需DDK、SDK支持 #include #include #include #include #include #include #include extern "C" { #include "hidsdi.h" } DEFINE_GUID(GUID_DEVINTERFACE_DISK, ... 阅读全文