摘要:
上一次熟悉了IO系统后, 写个程序来练练手. 正好这次看到App命名空间, 正好熟悉一下ConsoleApplication的用法. 因为Nebula3内置了ZipFileSystem, 但不支持压缩, 只支持解压缩, 就试着写了一个命令行的unzip.exe, 算是对之前所学的一个总结. 没想解压缩就像拷贝文件一样简单! 因为当zip文件挂载到IO系统后, 可以像本地文件一样使用其中的文件,... 阅读全文
摘要:
IO子系统 Nebula3的IO系统相对于Nebula1和2是一个巨大的进步, 新系统的主要设计目标有: 使用更标准的机制, 如用URI来定位资源, 用MIME类型来区分数据格式 一个灵活的流模型, 它不关心数据是来自文件, 内存, HTTP连接还是其它地方 从流读写不数据的数据类型也更方便, 例如要读取的XML格式数据来自文件/内存/网络都没问题 另外, 新的流和读写类可以在运行时注... 阅读全文
摘要:
Nebula3工具库, 包含一些工具类, 容器类, 还有一个强大的String类. 下面分别来看一下有哪些东东: Array 动态数组, 类似std::vector, 自带了排序方法和二分查找 Atom 对于持续存在对象的共享引用. 简单得来说, 就是一个生命周期很长的对象的智能指针, Atom是最常用的, 作为常量字符串的封装. Blob 大块内存空间的封装... 阅读全文
摘要:
核心子系统 核心库(Core namespace)实现了这些特性: 一个实现了引用计数的RefCounted基类 一个运行时类型信息系统(RTTI) 一个模板智能指针, 用于处理RefCounted对象的生命周期 一个由类名创建C++对象实例的工厂机制 一个中央Server对象用于建立基本的Nebula3运行环境 对象模型 Nebula3在C++对象模型的基础之上实现了下面这些新特... 阅读全文
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前言 目前这个引擎只是一个预览版, 很多功能仍在开发当中 硬件需求: 显卡支持ShaderModel3.0 作者Blog: http://flohofwoe.blogspot.com 用到的开源工程 为了避免版本之间的不兼容, 已经在SDK中包含 LUA (http://www.lua.org) SQLite (http://www.sqlite.org) TinyXML (ht... 阅读全文
摘要:
最近拿到SpeedTree资料,开始学习,并用到项目里去. 1. 该插件的特点:api无关。它本身只是数据结构和逻辑架构,没有任何渲染语句子,因此为了把它应用到自己的引擎里,需要为之添加渲染相关的语句。而根据sdk的讲解,推荐用户为之搭建中间架构,用来联系SPEEDTREE与自己的引擎。这样做起码有两点好处,搭建的中间架构(也推荐别加任何api相关的语句),因此,即使你以后换了api(譬如... 阅读全文