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摘要: 官方资源 [Lua 官方主页] Lua社区 [Lua 邮件列表] [Lua IRC 聊天频道] (#来自irc.freenode.net) [Jean-Claude Wippler的wiki]. (不再维护) Lua 文档 [Lua架构] - 描述了Lua的业务驱动方式,目的以及架构解决方案。 带有例证的Lua文档 [与Will Harvey的谈话记录] Lua 教程 ... 阅读全文
posted @ 2007-09-21 12:16 至尊王者 阅读(602) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大家知道,Windows NT/2000为实现其可靠性,严格将系统划分为内核模式与用户模式,在i386系统中分别对应CPU的Ring0与Ring3级别。Ring0下,可以执行特权级指令,对任何I/O设备都有访问权等等。要实现从用户态进入核心态,即从Ring 3进入Ring 0必须借助CPU的某种门机制,如中断门、调用门等。而Windows NT/2000提供用户态执行系统服务(Ring 0例程)的此类机制即System Service的int 2eh中断服务等,严格的参数检查,只能严格的执行Windows NT/2000提供的服务,而如果想执行用户提供的Ring 0代码(指运行在Ring 0权限的代码),常规方法似乎只有编写设备驱动程序。本文将介绍一种在用户态不借助任何驱动程序执行Ring0代码的方法。 阅读全文
posted @ 2007-09-21 09:38 至尊王者 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 另一种实现实现背景透明显示的简便方法是直接应用渲染管道流水线的Alpha测试功能进行,D3D中的Alpha颜色混合(2)介绍的接口方法实际就是对 Alpha测试的一个包装。Alpha测试是对需要写入绘图表面的像素颜色Alpha值进行测试,判断该Alpha值是否满足预先设定的条件,如果满足条件,则将该像素颜色值写入绘图表面,否则不写入。 阅读全文
posted @ 2007-09-20 21:36 至尊王者 阅读(2718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇是D3D中的Alpha颜色混合(1)的后续篇,主要讲利用ID3DXSprite来实现图片间的颜色透明效果。 在一幅图象上透明的显示另一幅图象,是Alpha颜色混合的一个典型应用,如下图所示,瞄准镜图象背景透明地显示在老虎背景图象上。 实现瞄准镜的背景透明显示,首先需要准备如下两张图: Alpha通道图(屏蔽图)的黑色像素对应的源图像素不被显示出来,Alpha通道图(屏蔽图)的白色像素对应的源图像素会显示出来。 阅读全文
posted @ 2007-09-20 21:35 至尊王者 阅读(2990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染管道流水线通常需要将来自顶点的颜色,纹理像素的颜色,光照颜色以及物体表面材质反射光颜色进行混合,生成计算机屏幕的像素颜色。将多种颜色混合在一起,必须考虑各种颜色的成分比例,这个比例由Alpha因子决定。对于游戏开发来说,利用Alpha颜色混合可产生背景透明的渲染效果。 一般的,屏幕像素的当前颜色值SrcColor可与目标像素颜色值DestColor进行如下运算,然后将获得的颜色值Color作为该像素的新颜色,以实现像素的目标颜色与源颜色的混合。 阅读全文
posted @ 2007-09-20 21:34 至尊王者 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我要做自己情绪的主人!潮起潮落、冬去春来、月圆月缺、花飞花谢,自然界万物都在循环往复的变化之中,我也不例外,情绪会时好时坏。每天清晨醒来时,我可能不再有旧日的情怀。昨日的欢乐变成今日的哀愁,今日的悲伤又转为明日的喜悦。我的心像车轮般不停地旋转:由乐而悲,由悲而喜,由喜而忧。这就好比花儿的变化,今日绽放时的喜悦终将变成明天凋谢时的绝望。但是我要牢牢记住:正如今天枯败的花儿蕴藏着明天新生的种子,今天的... 阅读全文
posted @ 2007-09-20 13:53 至尊王者 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 年初的时候,几乎天天跟人吵架,因为什么呢?因为自己的狗脾气,那会甚至都不管自己到底对不对,反正就是吵。坦诚的说,后来都有点因此而沾沾自喜,觉得那是自己NB,自己是个有个性的人。事到如今,真是忍不住要笑一笑自己了,呵呵,用下面文章里的一句话来说就是:弱者任情绪控制行为,强者让行为控制情绪。我是弱者,所以让情绪控制了自己的行为,还引以为荣。呵呵,你说可笑不?可笑。把这篇文章收藏在这里,供自己今后再次翻阅。我想,只要在今后狗脾气再犯的时候,能来这里看看,确实能认真的读一下下面的文字,那我一定可以从弱者变成一个可以控制情绪的人的。 阅读全文
posted @ 2007-09-20 13:52 至尊王者 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据文件句柄,获取文件名 #include #include #include #include #include #define BUFSIZE 512 BOOL GetFileNameFromHandle(HANDLE hFile) { BOOL bSuccess = FALSE; TCHAR pszFilename[MAX_PATH+1]; HANDLE ... 阅读全文
posted @ 2007-09-20 00:44 至尊王者 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来不想写这篇很挨打的Post,不过在最近几天的最热的几篇Post里面看到无数的Tx为了面向对象的争论,感触颇多,遂作此篇。鄙视OO的也进来鄙视我吧。望OO达人多多指正。前头有一篇关于对象持久化的。不过很多Tx,连OO都不理解,那么持久化也是空谈。我们首先抛弃千篇一律的什么对象来源于生活,是真是对象的程序表现的屁话,空洞,对于一个一接触程序就开始过程,将严谨的过程渗透到骨髓里的工程人员来说,跟他扯... 阅读全文
posted @ 2007-09-20 00:43 至尊王者 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 5.0 参考手册 作者: Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes Copyright © 2003 Tecgraf, PUC-Rio. All rights reserved. 译者:ShiningRay Nicholas @ NirvanaStudio给予支持 1 - 绪论 Lu... 阅读全文
posted @ 2007-09-18 15:55 至尊王者 阅读(6795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。 LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前版本为:LuaPlus fo... 阅读全文
posted @ 2007-09-18 15:47 至尊王者 阅读(4104) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何改变,就可以与Lua脚本共享。 阅读全文
posted @ 2007-09-18 15:11 至尊王者 阅读(4349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 很久以前,那还是我用win98的时候有次我系统崩溃了,因为我是电脑白吃,我朋友给我介绍了一个高手来帮我修电脑。 他看了一下电脑,问我有没有98的盘,我说没有。 他想了一下,叫我把固定电话拿给他,我想修电脑要电话干什么,但人家是高手,我也不好说什么,就把电话拔下来给他了。 他把电话线空着的一头接在电脑的一个插孔内,然后进入了dos,然后就开始在电话上不停的按着键,他按键的速度非常快,但是只... 阅读全文
posted @ 2007-09-18 09:36 至尊王者 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意力的集中作为一种特殊的素质和能力,需要通过训练来获得。那么,训练自己注意力、提高自己专心致志素质的方法有哪些呢? 方法之一:运用积极目标的力量 这种方法的含义是什么?就是当你给自己设定了一个要自觉提高自己注意力和专心能力的目标时,你就会发现,你在非常短的时间内,集中注意力这种能力有了迅速的发展和变化。 同学们要在训练中完成这个进步。要有一个目标,就是从... 阅读全文
posted @ 2007-09-17 11:19 至尊王者 阅读(6970) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 作者:scottier 剑道, 只是我从小到大从各种各样的媒体中得出的印象. 因为喜欢剑术, 所以想做一个剑客. 在还没有做剑客时, 就想像自己有一把好剑, 威风凛凛地站在风中, 身边的树叶飘飘......, 一幅很酷的样子. 做了剑客后发现, 想找一把好剑不容易, 于是, 行侠江湖的几年中, 在找一把好剑. 终于过了几年, 有点胡子了, 有个和尚或老道看你有几分仁义的样子, 指了个好... 阅读全文
posted @ 2007-09-13 15:51 至尊王者 阅读(403) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 初用Ubuntu感觉还不错,但发现没有RMVB的播放软件,下载个安装不上。 阅读全文
posted @ 2007-09-12 00:12 至尊王者 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按住Alt,用小键盘输入3到4个数字,再放开Alt键。 Symbol Numeric Code Symbol Numeric Code † 0134 · 0183 (250) ‡ 0135 ¹ 0185 (251) ‰ 0137 ¼ 0188 (172) • 0149 (248) ½ 0189 (171) ™ 0153 ¾ 0190 (243) § 01... 阅读全文
posted @ 2007-09-11 10:29 至尊王者 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VMware虚拟磁盘管理工具是VMware Workstation软件包里的一个软件,它让你用命令行或通过脚本来创建管理修改虚拟磁盘文件。它的一个重要的特性是能够增大虚拟磁盘大小,使虚拟磁盘的最大尺寸比刚创建时(定义的)更大。它是这样一种方法,如果你需要更多的磁盘空间在已经定义的虚拟机中,而你又不想添加另外一块硬盘或者用Ghost软件来传递虚拟磁盘上的数据到另外一块更大的虚拟磁盘上去时,你可以用改... 阅读全文
posted @ 2007-09-06 20:38 至尊王者 阅读(10284) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "stdafx.h"#include #include int mul(int num,int data1,){ int total = data1; int arg,i; va_list ap; va_start(ap,data1); for(i=1;ivoid myprintf(char* fmt, ) //一个简单的类似于pri... 阅读全文
posted @ 2007-09-04 21:55 至尊王者 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装了Windows Live Writer,测试下. 阅读全文
posted @ 2007-09-03 14:11 至尊王者 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ·内容 渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。·main.cpp 首先我们得... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(2019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实这个很简单,只是创建设备的时候那个hwnd有点不一样! 可能有人就会说,用GetDesktopWindows()获得桌面的句柄不就行了?那就错了!这样会没有效果的!正确的代码如下: HWND hWnd = FindWindowEx(GetDesktopWindow() , 0 , " Progman " , " Program Manager " ); ... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:此文章翻译自DirectX 9.0C OCT 2006 SDK的Direct3D For C++帮助文档的Enabling Direct3D Debug Information主题,前面部分有些没有翻译的。 在#include 语句前面加上以下这条语句即可: #define D3D_DEBUG_INFO 关闭调试时查看D3D Device对象的情况 开启调试时查看D3D对象的情况 ... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CD3DApplication 框架类已经光荣的退役了,取而代之的是DXUT*系列函数。在这篇文章中将要简单介绍DXUT框架的应用。 最近的directx 下载地址 , 这里面包含了64位操作系统库以及directx10等等,directx10 的程序例子只能运行在windows vista 上面。尽管可以编译,但缺少directx3d10 运行库. 在安装sdk之后,别忘记安装Redist目录... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这章主要介绍一下DXUT 里面的GUI元素。要在图形界面中添加GUI元素,首先要定义一个DialogResourceManager对象用来管理对话框资源。DialogResourceManager 管理渲染时状态、Sprite控制批量显示更新、对话框字体、纹理等等。CDXUTDialog 相当于MFC里面的对话框,作为各种控件资源的容器。CD3DSettingsDlg 是一个ms已经写好的对话框类... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用 DirectX SDK 2006学习笔记1——框架 友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。另外我觉得最好在看程序之前对于D3D的所有概念有点了解,什么... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用 Direct3D10特性预览 将我在GameResBlog的老文章重新贴回来,发现写的还是很有味道,嘿嘿~~ 刚拿到DirectX Dec2005 SDK,发现竟然有D3D10的文档和例子,速研究了一下,以下只是个人的读书笔记,仅作参考 1.去掉了固定管线文档里列出了用DX10特性模拟的一些固定管线的操作,MS那么大度把DX都开源了(^O^)。 2.去掉了以前版本DX的设备能力检查... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提高3D图形程序的性能是个很大的课题。图形程序的优化大致可以分成两大任务,一是要有好的场景管理程序,能快速剔除不可见多边形,并根据对象距相机远近选择合适的细节(LOD);二是要有好的渲染程序,能快速渲染送入渲染管线的可见多边形。 我们知道,使用OpenGL或Direct3D渲染图形时,首先要设置渲染状态,渲染状态用于控制渲染器的渲染行为。应用程序可以通过改变渲染状态来控制OpenGL或... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Effect Framework 摘要 本文简要介绍了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件结构和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知识。本文假定读者对DirectX Graphics有一定了解,并正在学习DirectX Effect Framework。希望能够与各位读者共同探讨、... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过DXUT使用设备 DirectX设备的创建在DXUT中得到了改进。你可以让你的应用程序直接创建设备而其它有框架提供的特征仍然可用。创建设备选择最佳的设备设置修改可用的设备设置降为软件顶点处理使用你自己的设备 创建设备 典型地,你将通过标准的Direct3D方法创建设备HRESULT CreateDevice( UINT Adapter, D3DDE... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好好的一个程序,在我的电脑(ELSA X800 256M显卡)上运行一切正常,拿到别的电脑(845G内置显卡)上。啊。花屏~~赶快调试,幸好公司的电脑也有这种内置显卡的电脑。赶快用远程调试。谁知这一调试,就花了我整整一个上午。。。赶快写下来。。。最终排差的原因是DrawIndexedPrimitiveUP最后一个参数VertexStreamZeroStride ,这个参数是用来指定顶点所占的字节数... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技巧如下:设置可变顶点格式时增加一个D3DCOLOR类型的漫反射分量,其中的alpha值指定了alpha混合因子。 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->// The 2D vertex format and descriptortypede... 阅读全文
posted @ 2007-08-27 17:30 至尊王者 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Vista也一年多了(非正版),最近公司换了新电脑,开始用深度的XP,用Vista习惯了,在用XP感觉真不好。 索性就换成Vista U,安装完成后才发现SYS盘空间太小,用PQ把SYS盘加大5G。 重启后发现D盘没了,在磁盘管理里提示无法加载,有提示有查找新硬件,在于设备查看器里是D盘,于是安装“通用卷”,可是已经用Vista优化大师把驱动备份删除了,于是加载Vista盘,用IMAGEX把IN... 阅读全文
posted @ 2007-08-25 13:57 至尊王者 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、篇题讲解读太阳篇我们首先要看这个篇题,就像读书首先要读书名一样。这个习惯大家应该养成,特别是一些需要精读的书,那是一个字也不能放过。读经典必须弄清三义,即字义、句义、总义。三义清楚了,没有读不懂的经典。我们首先从总义的角度来看这个篇题:"辨太阳病脉证并治",它讲的是什么内容呢?它主要讨论辨别与判断与太阳相关的病名、病机、脉、证及其相关的治疗这样一个问题。透过这样一个题目的分析,我们就能把握中医... 阅读全文
posted @ 2007-08-25 11:44 至尊王者 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二、临证察机《皇汉医学》讲的"临证察机,使药要和",可简称为"察机药和"。察机实际上就是求本,"察机药和"就是治病求本。机是病机,病是疾病,那么机呢?这个问题我们前面已经讨论过,机就是导致事物发生的关键要素。现在政要所在的地方为什么又称机关呢?当地要发展,看什么呢?就看那栋楼!因为它是党政机关所在。所以病机就是导致疾病发生的那个最关键的因素。这与病理变化这个面显然有很大的区别。原子弹的威力大不大?... 阅读全文
posted @ 2007-08-25 09:39 至尊王者 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在正式地进入太阳篇前,我们要讨论"治病法要"这样一个问题。只有这个问题清楚了、把握了,做医生才有一个依靠处。一、医者的两个层次陈存仁编辑有一套日本人写的很著名的丛书,叫做《皇汉医学》。《皇汉医学》里讲到一个"医诫十则",就是做医生很需要注意的十个问题。十诫中有一诫我的印象最深,记得这是师父十多年前给我讲的。先师给我讲的许多问题都已经忘记,可是这一诫我记忆犹新,因为它太重要了。十多年来,我一直是以这... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 20:48 至尊王者 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4.伤寒传足不传手这一节我们讨论阴阳的离合机制,讨论开合枢,从《素问·阴阳离合论》里我们可以看到,它讲的是足三阴三阳,没有提手三阴三阳。而《灵枢·根结篇》里也谈到开合枢的问题,它讲开合枢也是在足经里讲,讲手经它不提这个问题。再加上《素问·热论》这样一篇论述"伤寒"的祖文,也是论足不论手,这就给后世的许多人产生一个误解,认为伤寒传足不传手,温病传手不传足。大家都知道,中医很重要的一个观念是整体观念,... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 19:31 至尊王者 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.开合枢病变开合枢的正常功用 我们讨论过了,这些功用失常就会产生病变。所以,六经病变说实在的,就是开合枢的失调,就是开合枢的病变。(1)太阳开机的病变 太阳主开,负责阳门的开启,太阳的开机为什么会发生异常呢?这个原因可能来自内部,也可能来自外部,或兼而有之。外部的因素往往比较典型,如我们常见的伤寒、中风,就是因为外邪侵袭,障碍、束缚了这个开机,使阳气的开发受限,于是太阳病就发生了。除了外因,内在... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 19:03 至尊王者 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二、阴阳的离合机制以上我们讨论了三阴三阳引入厥阴、阳明的意义,三阴三阳建立起来后,中医的基本模型便随之确定。所以,到了《素问》的第六篇,就专门有一个"阴阳离合论"。怎么叫"阴阳离合"呢?首先从"合"的角度讲,合就是从综合来看,从总体来看,它谈的是很基本的层面,这个层面就是一阴一阳。阴阳的这个合的层面,在易系统里又叫做"道",故《易·系辞》里面说:"一阴一阳之谓道。"我们前面讲的阳生阴长,阳杀阴藏,... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 18:40 至尊王者 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、道生一,一生二,二生三,三生万物1.易有太极,是生两仪上面,对阴阳已经讨论了很多,对这个问题已经有所了解。现在我们来讨论"阴阳的工作机制",弄清楚这个以后对理解《伤寒论》的许多问题就会很方便。阴阳是一体两面,一分为二。它的来源与《易》很有关联。孔子在《易·系辞》里说"易有太极,是生两仪",两仪是什么?两仪就是阴阳,因此,阴阳是从太极来的。太极是《易》系统的一个重要概念,这个概念弄不清楚,中医的... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 16:39 至尊王者 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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