摘要:
微软C/C++ 编译器选项 -优化- /O1 最小化空间 minimize space /Op[-] 改善浮点数一致性 improve floating-pt consistency /O2 最大化速度 maximize speed /Os 优选代码空间 favor code space /Oa 假设没有别名 assume no aliasing /Ot 优选代码速度 favor code sp... 阅读全文
摘要:
1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多。 2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作。 3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法 出错不要紧,最重要的是不要重复犯相同的错误,那是愚蠢。 ... 阅读全文
摘要:
《Advanced Animation with DirectX》 这本书主要讲的是怎样用DirectX9来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。这本书起步比较的高,没有讲太多的DirectX9的基础,但是章节安排得十分合理,由简入难,是一本初学者和高手都比较适用的书。 《Focus On 3D Models》 说起游戏中的3d模型,这本书讲得十分透彻。也对各种... 阅读全文
摘要:
首先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(这里),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。 阅读全文