摘要:
==Ph4nt0m Security Team== Issue 0x01, Phile #0x04 of 0x06 |=---------------------------------------------------------------------------=||=-----------... 阅读全文
摘要:
渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。 ?main.cpp 首先我们得声明所需要... 阅读全文
摘要:
==Ph4nt0m Security Team== Issue 0x01, Phile #0x03 of 0x06 |=---------------------------------------------------------------------------=||=-----------... 阅读全文