摘要: Lua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性. C#中我们这样使用事件: xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click); private void xxx_Click(object sender, EventArgs e) { /**/ } 在Lua中要达到同样的效果, 并且支持事件多播机制, ... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 15:15 至尊王者 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写作目的:(此段可跳过) 同步Internet时间,即通过Internet的校时网站传来的数据校准本机时间。但是现在网络上查到的相关编程资料并不多,且其中多是VB和Delphi的代码,VC的代码我还没找到过。是这个东西太难了?应该不是;是太简单了?那也总该有人写吧。 我认为,自己懂和让别人懂压根不是一回事,我写这篇文章,目的当然是后者。当然,理工科出身的河蚌不大可能像文科出身的河蚌那样修... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 14:47 至尊王者 阅读(3228) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家都知道,一个3D 场景中,我们见到的任何光辉灿烂的物体, 都是由一个一个面片组成的。而装载面片位置信息的就是其各个定点的三维坐标。这是用来在模型中存储的,而要把物体显示在屏幕上,还需要将它们转换成显示器上的二维坐标。这就需要对每个点实施一套 3 to 2 的转换公式,在Direct3D中叫做“几何流水线”(Geometry Pipeline)。 每渲染一桢,我们都要用到这条流水线把所有定点的... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 08:37 至尊王者 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (四)一些问题的讨论 前面几章的内容都是服务的一些通用的编写原理,但里面隐含着一些问题,编写简单的服务时看不出来,但遇到复杂的应用就会出现一些问题,所以本章就是用来分析、解决这些问题的,适用于高级应用的开发人员。我这一章的内容都是经过实验得到的,很有实际意义。 我在第一章里面就说过,是由一个服务的主线程执行CtrlHandler函数,它将收到各种控制命令,但是真正处理命令,执行操作的是Se... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 08:31 至尊王者 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (三)对服务的深入讨论之下 现在我们还剩下一个函数可以在细节上讨论,那就是服务的CtrlHandler函数。 当调用RegisterServiceCtrlHandler函数时,SCM得到并保存这个回调函数的地址。一个SCP调一个告诉SCM如何去控制服务的Win32函数,现在已经有10个预定义的控制请求: Control code Meaning SERVICE_CONTROL_STOPRe... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 08:30 至尊王者 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (二)对服务的深入讨论之上 上一章其实只是概括性的介绍,下面开始才是真正的细节所在。在进入点函数里面要完成ServiceMain的初始化,准确点说是初始化一个SERVICE_TABLE_ENTRY结构数组,这个结构记录了这个服务程序里面所包含的所有服务的名称和服务的进入点函数,下面是一个SERVICE_TABLE_ENTRY的例子: SERVICE_TABLE_ENTRY service_ta... 阅读全文
posted @ 2007-10-11 08:28 至尊王者 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑