摘要: DirectX是一组COM组件,COM是一种二进制标准,每一个COM里面提供了至少一个接口,而接口就是一组相关的函数,我们使用DirectX,其实就是使用那些函数。COM和C++中的类有点像,只不过COM使用自己的方法来创建实例。创建COM实例的一般方法是使用coCreateInstance函数。有关coCreateInstance的使用方法,可以参考有关COM方面的资料,这里暂时不详细说明了,因为DirectX提供了更简洁的方法来创建DirectX组件的实例。这一章我要讲的就是Direct3D组件的使用方法。 阅读全文
posted @ 2007-03-30 12:09 至尊王者 阅读(2883) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实DirectX9.0里有非常详细的教程和参考,大多数人只需要看看这些帮助就可以自己学习D3D了,我的这篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看。 阅读全文
posted @ 2007-03-30 09:00 至尊王者 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FVF(Flexible Vertex Format) 是Direct3d中的可变顶点格式,通过它可以定义三角形的顶点格式,然后通过创建顶点缓冲区并设置渲染源来显示基本的图形。 阅读全文
posted @ 2007-03-30 08:49 至尊王者 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑