FVF的D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
FVF(Flexible Vertex Format) 是Direct3d中的可变顶点格式,通过它可以定义三角形的顶点格式,然后通过创建顶点缓冲区并设置渲染源来显示基本的图形。
D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别是:
1.D3DXYZ默认的坐标系统用户区中心是 (0,0) 而rhw的左上角是 (0,0)
2.D3DXYZ默认的非光照的,而RHW默认就是高洛夫的光照模式。
在 RHW下需要设置
#define FVF_XYZ (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE)
而在 rhw下就不需要这样设置了。
D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别是:
1.D3DXYZ默认的坐标系统用户区中心是 (0,0) 而rhw的左上角是 (0,0)
2.D3DXYZ默认的非光照的,而RHW默认就是高洛夫的光照模式。
在 RHW下需要设置
#define FVF_XYZ (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE)
而在 rhw下就不需要这样设置了。
我最擅长从零开始创造世界,所以从来不怕失败,它最多也就让我一无所有。