灯光
环境光的使用比较简单,Direct3D把它作为一个渲染状态,通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState进行设置,对应的状态常数为D3DRS_AMBIENT。
按光源划分,直射光可分为三种:
1)点光源
点光源(Point Light)从一个点向周围均匀地发射光线。点光源有颜色、位置、作用范围,光强随距离而衰减,没有方向。
屏幕剪辑的捕获时间: 2007-6-27, 18:29
2)平行光
平行光(Directional Light)由相互平行的光线组成。平行光只有颜色和方向,没有位置,也没有作用范围和衰减,因此不论实体位于场景的何处,所受到的光照都相同。
屏幕剪辑的捕获时间: 2007-6-27, 18:31
3)聚光灯(Spotlight)是三种直射光中最复杂的一种。它的光束是一个圆锥,分内、外核两部分:内核最亮,且亮度保持不变;外核较暗,沿径向有一个衰减。
屏幕剪辑的捕获时间: 2007-6-27, 18:34
如下图,其中夹角Theta和Phi定义了内、外核的大小。
屏幕剪辑的捕获时间: 2007-6-27, 18:35
聚光灯有颜色、位置、方向(即光束中心所指方向)、作用范围、衰减(沿光线方向)。
在Direct3D中,用结构D3DLIGHT9来描述直射光,它的定义如下:
typedef struct _D3DLIGHT9{
D3DLIGHTTYPE Type;
//类型:只能是点光源、平行光或聚光灯
D3DCOLORVALUE Diffuse;
//
我最擅长从零开始创造世界,所以从来不怕失败,它最多也就让我一无所有。