GDI+位图透明
前段时间做了一个图片透明画的代码,基本思路是使用ColorMatrix设置位图的Alpha通道,使其透明化。这类代码可能高手都懒得写,像我等菜鸟要用时就得费一番周则研究了,所以我把做完的代码发上来,大家有需要用的就拿去用,如果高兴的话还可以评论里说声加油之类的话,呵呵。
利用ColorMatrix还可以调整整个位图的RGB值,看各位需要发挥了。
代码如下:
1//// <summary>
2/// 改变图像透明度(真透明)
3/// </summary>
4/// <param name="img">所要转变的图像</param>
5/// <param name="alpha">透明度,最大为1,最小为0</param>
6/// <returns>改变后的图像</returns>
7public static Bitmap VitrificationImage(Image img, float alpha)
8{
9 Bitmap _newImg = new Bitmap(img.Width, img.Height);
10
11 using (Graphics _g = Graphics.FromImage(_newImg))
12 {
13 using (ImageAttributes _imageAttrs = new ImageAttributes())
14 {
15 _imageAttrs.SetColorMatrix(new ColorMatrix(CreateAlphaMatrix(alpha)));
16
17 _g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height),
18 1, 1, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, _imageAttrs);
19 }
20 }
21
22 return _newImg;
23}
24
25//// <summary>
26/// 创建用于改变图像透明度的颜色矩阵
27/// </summary>
28/// <param name="alpha">所要设置的透明度</param>
29/// <returns>返回用于图像转换的颜色矩阵</returns>
30private static float[][] CreateAlphaMatrix(float alpha)
31{
32 if (alpha > 1)
33 alpha = 1;
34
35 if (alpha < 0)
36 alpha = 0;
37
38 float[][] _matrix =
39 {
40 new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
41 new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
42 new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
43 new float[] {0, 0, 0, alpha, 0},
44 new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
45 };
46
47 return _matrix;
48}
2/// 改变图像透明度(真透明)
3/// </summary>
4/// <param name="img">所要转变的图像</param>
5/// <param name="alpha">透明度,最大为1,最小为0</param>
6/// <returns>改变后的图像</returns>
7public static Bitmap VitrificationImage(Image img, float alpha)
8{
9 Bitmap _newImg = new Bitmap(img.Width, img.Height);
10
11 using (Graphics _g = Graphics.FromImage(_newImg))
12 {
13 using (ImageAttributes _imageAttrs = new ImageAttributes())
14 {
15 _imageAttrs.SetColorMatrix(new ColorMatrix(CreateAlphaMatrix(alpha)));
16
17 _g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height),
18 1, 1, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, _imageAttrs);
19 }
20 }
21
22 return _newImg;
23}
24
25//// <summary>
26/// 创建用于改变图像透明度的颜色矩阵
27/// </summary>
28/// <param name="alpha">所要设置的透明度</param>
29/// <returns>返回用于图像转换的颜色矩阵</returns>
30private static float[][] CreateAlphaMatrix(float alpha)
31{
32 if (alpha > 1)
33 alpha = 1;
34
35 if (alpha < 0)
36 alpha = 0;
37
38 float[][] _matrix =
39 {
40 new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
41 new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
42 new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
43 new float[] {0, 0, 0, alpha, 0},
44 new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
45 };
46
47 return _matrix;
48}
我最擅长从零开始创造世界,所以从来不怕失败,它最多也就让我一无所有。