使用Flash彻底美化你的程序

 

曾经在VCKbaseVC知识库)网站看到过一篇关于Flash的文章,叫做VC中使用 Flash 美化你的程序,文章中介绍的是使用Flash控件在对话框程序中播放Flash文件。由于以前的工作需要曾经接触过使用Scoket通信在VCExe程序和Flash程序中通信的相关技术。在这里介绍给大家。相比上面的那篇文章,其有一下有点:

1、  界面上更加优美。所有的界面部分都是直接使用Flash

2、  所能完成的功能更加完备。几乎所有能在VC的程序中能使用的功能都可以使用。

要做到以上两点所要做的工作也是很简单的,使用的技术也很简单。只要求以下几点:

1、  会使用简单的Flash编辑工具。会写简单的Flash Script脚本。

2、  Socket编程的相关知识。

程序的原理就是:VC程序(对话框程序)在启动以后最小化的任务栏,并建立一个Socket Server进行侦听,在建立完Socket和设置好相关的处理函数以后,启动编译为ExeFlash程序,Flash程序通过SocketVC程序建立连接,将Flash界面上的操作转换为Socket通信,让VC程序处理完成以后将结果返回给Flash程序。其简单的步骤为:

1、  VC程序端(或者其他任何编程语言的程序):建立一个对话框程序,在APP类的InitInstance()函数中添加Scoket初始化:

if (!AfxSocketInit())

       {

              AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);

              return FALSE;

}

2、  在对话框类的OnInitDialog()函数中添加处理界面部分的程序段:

MoveWindow(0,0,0,0);  //将对话框程序界面改变为0

ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);   //使界面最小化到任务栏

OnOK(); //调用对话框的OnOK函数

3、  在对话框类的OnOK()函数中建立Socket server并侦听:

WSADATA wsaData;

    int iErrorCode;

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //Windows Sockets DLL

       {

               AfxMessageBox("Winsock can not initialize.",MB_ICONSTOP);

         WSACleanup();

               SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL);//关闭对话框程序

         return;

       }

 

       //Create server Sockettype is SOCK_STREAM

       ServerSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);   

    if(ServerSocket == INVALID_SOCKET)

       {

              AfxMessageBox("Could not create server Socket.",MB_ICONSTOP);

              SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL); //关闭对话框程序

         return;

       }

 

m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;

//IP 设置为广播

    m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

       //使用9813端口,自己编程的时候可以随意选择,最好使用5000以后的

    m_sockServerAddr.sin_port = htons(9813);

 

//绑定Socket

    if (bind(ServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_sockServerAddr,sizeof(m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //

    {

              AfxMessageBox("Could not bind Server socket.",MB_ICONSTOP);

              SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL); //关闭对话框程序

        return;

       }

    iErrorCode = WSAAsyncSelect(ServerSocket,m_hWnd,WM_CLIENT_ACCEPT,FD_ACCEPT);

    if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)

       {

              AfxMessageBox("Could not select socket.",MB_ICONSTOP);

           SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL); //关闭对话框程序

         return;

       }

 

    if (listen(ServerSocket,1) == SOCKET_ERROR) //begin listen client

       {

              AfxMessageBox("Could not listen.",MB_ICONSTOP);

              SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL);

        return;

       }

       //启动Flash程序

       CString FlashExePath;

       char DialogExePath[256];

   //获得对话框程序的路径,包含文件名

       ::GetModuleFileName(0, DialogExePath, sizeof(DialogExePath));

       FlashExePath = DialogExePath;

   //去除对话框程序文件名,获得所在目录路径

       int Len = FlashExePath.ReverseFind('\\');

       FlashExePath = FlashExePath.Left(Len);

       // Sample.exe为编译好的Flash程序,存放在和VC程序同一目录下

       FlashExePath  += "\\Sample.exe"; 

WinExec(FlashExePath,1);

      

       return;

}

相关变量定义在对话框类的头文件中,作为成员变量:

SOCKET Client;        //客户的连接请求

       SOCKET ServerSocket;             //SOCKET

       SOCKADDR_IN m_sockServerAddr;  //SOCKET 结构

4.在对话框程序中添加Socket的处理函数:

头文件中添加:

#define WM_CLIENT_ACCEPT WM_USER+101

#define WM_CLIENT_READCLOSE WM_USER+102

LRESULT OnAccept(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

LRESULT OnReadClose(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

CPP文件中添加消息映射宏和相关函数的实现:

       ON_MESSAGE(WM_CLIENT_ACCEPT,OnAccept)

       ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READCLOSE,OnReadClose)

LRESULT CSetupDlg::OnAccept(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

//出错返回

       if (WSAGETSELECTERROR(lParam))

       {

              return 0L;

       }

      

       if(WSAGETSELECTEVENT(lParam) == FD_ACCEPT)

       {

           Client = accept(ServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_sockServerAddr,0);

 

           if (Client == INVALID_SOCKET)

              {

                     AfxMessageBox("INVALID_SOCKET.",MB_ICONSTOP);

                     return 0L;

              }

              WSAAsyncSelect(Client,m_hWnd,WM_CLIENT_READCLOSE,FD_READ|FD_CLOSE);

       }

      

       return 0L;

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

LRESULT CSetupDlg::OnReadClose(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{  

//在这里接收从Flash发送来的数据包,并解析它们,根据包中的数据不同通过Swith执行相//关的操作,可以调用其他的函数,需要将执行的结果返回(发送)给Flash

       CString str;

       switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))

       {

       //这里的msgmsg中的相关定义都是自定义的结构体

       case FD_READ:

              if(recv(Client,(char *)&msg,sizeof(msg),0) == SOCKET_ERROR)

              {

                     return 0;

              }

              str.Format("%s",msg.msg);

              list.InsertString(0,str);

              {     

                     PSockmsg recmsg=(PSockmsg)msg.msg;

                     str=recmsg->msg;

                     switch(recmsg->action)

                     {

                            case 'D':

                                   break;          

                            case 'W':

                                   break;

                            default:

                     }

              }

              break;

       case FD_CLOSE:

              str = _T("client close.");

              closesocket(Client);//关闭Socket

              SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL);//发送消息结束程序

              break;

       }

       return 0L;

}

这段函数我就不多解释了,注意在OnOK中的WSAAsyncSelect调用确定了当收到发生Socket事件的时候发出WM_CLIENT_ACCEPT消息。第二个消息处理函数中用到了一些自定义的结构体,这是在和Flash统一以后确定的一些结构体,用于在FlashVC程序之间传递消息参数的,这也是其重要的部分,需要根据实际的情况确定。

 

2Flash:需要进行Socket连接,并组织并发送相关的Socket包,接收VC端返回的结果。参考代码:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function onsock(success) {

        if (success) {

            _root.gotoAndPlay(2);

        } else {

            _root.gSock.connect("127.0.0.1", 9813);//连接VC程序

         }

    }

    function onsockclose() {

        fscommand ("quit");

    }

    stop();

    fscommand ("fullscreen", false);

    fscommand ("allowscale", false);

    fscommand ("showmenu", false);

    Stage.showMenu = false;

    var gSock = new XMLSocket ();//new一个Socket对象

    var installed = false;

    var usethreeside = false;

    var havewireless = false;

    var finished = false;

    var osys = true;

    var mem = true;

    var processor = true;

    var harddisk = true;

    var network = true;

    gSock.onClose = onsockclose;//指定Socket的相关回调函数

    _root.gSock.connect("127.0.0.1", 9813);//调用自定义的函数

_root.gSock.onConnect = onsock;

///////////////////////////////////////////////////////////////

//接收并判断相关的在VC程序段执行的结果。

function onrecv(XMLDoc) {

        var _local2;

        _local2 = XMLDoc.toString();

        if (_local2 == "failed") {

            _root.osys = false;

        }

        _root.gotoAndPlay(196);

    }

    _root.stop();

    _root.gSock.onXML = onrecv;

    var local1;

    local1 = "Wcheckos";//相关的信息组织

    _root.gSock.send(local1);//发送数据

 

就写这么多了,也许相关的说明不是很清楚,主要是因为在做这个工作的时候,Flash端都是公司的美工做的,我对Flash也不是很熟悉。一直想给大家做一个Demo程序,但是真的是由于本人对Flash的操作实在是有限,如果有相关的Flash高手愿意,可以联系我一起给大家做一个Demo。我现在的Mail为:vcleaner@sina.com。这种应用一般使用在安装程序上的比较多,通过Socket通信在VC程序端调用相关的函数执行一些在Flash中很难执行的操作,比如检测硬件,写系统注册表,Copy文件,调用第三方的程序等等。

posted @ 2005-07-09 13:01  至尊王者  阅读(843)  评论(0编辑  收藏  举报