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09 2022 档案

WebGL压缩纹理实践
摘要:0x01 本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。这就导致我们需要使用到大量的贴图。在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情况。这就需要我们 阅读全文

posted @ 2022-09-07 08:14 ITman彪叔 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE 实现镜头平移,旋转和缩放
摘要:0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。 0x01 键盘控制镜头前后左右移动 通常,我们会通过几个键盘来控制镜头的移动,比如W向前,S向后,A向左,D向右。 如果是开发过three 阅读全文

posted @ 2022-09-02 07:56 ITman彪叔 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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