WebGL实践之半透阴影
摘要:
楔子 相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比度,增加渲染的真实效果。 如下图所示: 但是对于透明或者半透明的对象,WebGL在处理阴影效果的时候,会把他当成一个不透明的对象来处理,这也渲染的阴影效果就显得很假。 比如下面树得阴影效果: 真实物理得效果 阅读全文
posted @ 2022-07-11 16:21 ITman彪叔 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑