会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Flyingpig
Uinty3D, Unreal, Game Programer
管理
2012年8月16日
火炬之光关卡导入
摘要: 火炬之光的关卡组织以及场景切换的逻辑已经搞明白了, 接下来继续....自动化工具...动态加载场景.. 目的为自动载入我们需要的数据, NPC, 光照, 碰撞, 传送点, 触发等..
阅读全文
posted @ 2012-08-16 17:38 Flyingpig
阅读(315)
评论(0)
推荐(0)
编辑