摘要: 为了对Unity有一个更深入的了解, 打算利用火炬之光的资源, 将其转为Unity的资源形式, 毕竟火炬之光的资源灰常完整. Skeleton, Skin Mesh, Static Mesh的移植(考虑多维子材质, SubMesh等情况), 二进制 Material的移植, 有些特别的材质需要移植过来, 例如河流的材质等 关卡数据的移植, 通过编写Unity编辑器插件来实现关卡的加载. 纹理的转换, TL大部分纹理都是DDS, 如果要在Iphone上跑, DDS不支持, 所以预先转换为PNG或者TGA格式 既然是为了深入的了解Unity的更能, 那么必须有一些目的予以驱动 ... 阅读全文
posted @ 2012-08-14 17:56 Flyingpig 阅读(620) 评论(2) 推荐(0) 编辑