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Flyingpig
Uinty3D, Unreal, Game Programer
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火炬之光关卡导入
火炬之光的关卡组织以及场景切换的逻辑已经搞明白了, 接下来继续....自动化工具...动态加载场景..
目的为自动载入我们需要的数据, NPC, 光照, 碰撞, 传送点, 触发等..
posted @
2012-08-16 17:38
Flyingpig
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