03 2023 档案

摘要:1.创建一个新的空游戏对象,将代码挂载到它身上 2.创建脚本 3.将脚本挂载到物体身上 打印函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //******************** 阅读全文
posted @ 2023-03-09 22:08 flyall 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方法 阅读全文
posted @ 2023-03-08 21:46 flyall 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要:面向对象 阅读全文
posted @ 2023-03-07 18:42 flyall 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要:字符串 阅读全文
posted @ 2023-03-07 00:39 flyall 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数组 阅读全文
posted @ 2023-03-07 00:27 flyall 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#语言的基本语法 阅读全文
posted @ 2023-03-06 21:57 flyall 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要:中文官网 https://unity.cn/ 切换编辑器 阅读全文
posted @ 2023-03-06 18:26 flyall 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要:保存按钮和加载按钮的实现 注册两个按钮 二进制方法存储 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Runtime.Seria 阅读全文
posted @ 2023-03-06 01:35 flyall 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save { public List<int> livingT 阅读全文
posted @ 2023-03-05 23:57 flyall 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设置每一组target怪物的编号 TargetManager //18.设置target编号 public int targetPosition; 设置每一个怪物的编号 MonsterManager //13.设置怪物的编号 public int monsterType; 赋值 四个怪物 设置 us 阅读全文
posted @ 2023-03-05 21:54 flyall 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要:存储背景音乐开关的状态 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using UnityEngine.UI; public class UIManager : Mon 阅读全文
posted @ 2023-03-05 20:34 flyall 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中使用的存档方式 PlayerPrefs:数据持久化方案 采用键值对的方式对数据进行存储 PlayPrefs.SetInt("Index",1); 可以存储Int Float String类型的数据 PlayPrefs.SetFloat("Height",183.5f); PlayPref 阅读全文
posted @ 2023-03-05 20:06 flyall 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要:得到背景音乐选框 赋值 赋值 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using UnityEngine.UI; public class UIManager : 阅读全文
posted @ 2023-03-05 19:40 flyall 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要:添加组件 选择文件 设置循环 给手枪添加音效 子弹和怪物碰撞 添加第二个音效 手枪开火 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : M 阅读全文
posted @ 2023-03-05 18:08 flyall 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:file——>build setting 添加场景 阅读全文
posted @ 2023-03-05 16:04 flyall 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要:点击新游戏按钮 所有数据刷新 创建一个空物体存放所有的Target怪 数据归零 将Target放入 ctrl+d复制一份 显示一个怪物并赋值一份target 让每个格子中存在一个怪 双击居中画面 using System.Collections; using System.Collections.G 阅读全文
posted @ 2023-03-05 15:40 flyall 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:菜单出来时 枪不能旋转 游戏需要暂停 创建空物体控制所有的游戏状态 创建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoB 阅读全文
posted @ 2023-03-05 15:08 flyall 阅读(734) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建面板 调整面板透明度 创建背景板 修改背景板颜色 修改背景板大小 按住shift键等比缩放 按住alt键根据中心缩放 创建button 按钮 创建声音开关 阅读全文
posted @ 2023-03-05 00:06 flyall 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建UItext画布 选择2D方便观察 设置字体位置和字体大小 字体颜色等 为UI建立脚本 获取对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //2.获得UI using Unity 阅读全文
posted @ 2023-03-04 23:15 flyall 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要:死亡动画播放后,下次射击之前消失 MonsterManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MonsterManager : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2023-03-04 21:32 flyall 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要:判断子弹是否打到怪物,怪物被碰撞后播放死亡动画 自己给bullet设置的tag 通过tag判断 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MonsterMan 阅读全文
posted @ 2023-03-04 19:36 flyall 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:取消手枪自动播放动画 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : MonoBehaviour { //1.枪旋转角度 xy轴轩轩角度 阅读全文
posted @ 2023-03-04 17:43 flyall 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要:每隔一秒点击鼠标左键发射子弹 创建球体(子弹)调整位置和大小 创建子弹材质 得到子弹生成位置 复制一份子弹,删掉多余属性 放到枪下面 把Bullet做成预制体 拖放 隐藏子弹 得到子弹和位置 public GameObject bulletGO; public Transform firePosit 阅读全文
posted @ 2023-03-04 16:03 flyall 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建脚本文档 要达到鼠标控制手枪的旋转 确定枪的旋转角度 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunManager : MonoBehaviour { 阅读全文
posted @ 2023-03-04 12:26 flyall 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使激活状态的怪变为未激活状态 private void DeActiveMonster() { if (activeMonster != null) { activeMonster.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false; activeMonster. 阅读全文
posted @ 2023-03-04 00:53 flyall 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分析 九个坑位要随机生成怪物,随机时间生成 类似打地鼠 协程(Coroutines) 协程:协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)时会挂起,直到条件满足时才会被唤醒继续执行后面的代码。 IEnumerator AliveTimer() { yield return new Wa 阅读全文
posted @ 2023-03-03 22:59 flyall 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对target创建脚本 逻辑梳理 控制目标显示与隐藏 控制被射击 是否显示死亡动画 创建怪物数组 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TargetMan 阅读全文
posted @ 2023-03-03 22:30 flyall 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一部分:游戏基本功能的实现(场景的搭建、协程的使用、碰撞器、UGUI) 第二部分:游戏的存档与读档的实现(PlayerPrefs、XML、JSON) 1.搭建场景1 找到图片后右键此处可初始化 翻转 第一个位置 复制墙体 调整每一个间隔 创建空物体 将空物体位置归零 将上一步的四个墙体放入空物体中 阅读全文
posted @ 2023-03-03 14:49 flyall 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打印字符串 Console.WriteLine("C# 欢迎世界"); 注释快捷键 ctrl+k ctrl+c 取消注释:ctrl+k ctrl+u Write和WriteLine Write书写完不会换行 WriteLine书写完运行会换行 \n换行 \t制表符 打印一颗圣诞树 Console.W 阅读全文
posted @ 2023-03-02 15:28 flyall 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要:积攒5-7条再开始更新 保持日更频率 1.写脚本 每一件事、每一件工作拆开 石墨文档 2.确定拍摄及收音方式 3. 拍摄道具(提词器) 4. 后期剪辑 5. 前测工具{巨量创意} 6. 检查违禁词 7. 听取意见 8. 几点发视频 抖加投放 帮助找到更多潜在用户、但是能不能真正成为粉丝取决于内容质量 阅读全文
posted @ 2023-03-02 11:33 flyall 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要:抖音搜索 领域关键词 看最多点赞的博主 播放量最好的话题 第三方工具 清抖 学习对标账号 视频文案、#号话题、评论区、账号历史 阅读全文
posted @ 2023-03-02 11:17 flyall 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我擅长什么 确保能持续输出 个人喜好 主动性强 是否能满足他人需求 视频用户可能是什么人群,有什么特点 我能做的方向是否能变现 传统的变现方式(直播打赏) 短视频推广(产品,品牌) 线上引流到线下(同城号) 电商带货 知识变现 赛道现状如何 同类型账号做的好的有哪些 他们赚不赚钱,变现能力 赛道竞争 阅读全文
posted @ 2023-03-02 11:12 flyall 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新手如何打造垂直账号 抖音推送机制 抖音:基于算法的内容分发平台 最大的特点是去中心化 初始分发 200-500 多级推荐 视频播放效果、用户行为 用户标签 创作者标签 为什么要打造垂直标签 完播率 数据 作品数据、完播、点赞、评论、转发 完播率 停留时长 技巧 争取黄金三秒 视频开头前三秒 (1) 阅读全文
posted @ 2023-03-01 19:49 flyall 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)