摘要: Flash AIR14.0,ADT打包ipa到Mac的iOS模拟器测试。 阅读全文
posted @ 2014-06-14 20:58 不忘初“辛” 阅读(2426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 劳动节BT5 aircrack-ng破解无线网络WEP密码。 阅读全文
posted @ 2014-05-04 00:10 不忘初“辛” 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍一个曾经在cocos2d-x项目中使用过的动态更新方案,这个方案简单易行,针对小的项目非常有用。 阅读全文
posted @ 2014-04-19 12:08 不忘初“辛” 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:) 阅读全文
posted @ 2014-03-25 21:18 不忘初“辛” 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish;如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B的onEnterTransitionFinish。在这里我们可以明显的看到,有没有transition影 阅读全文
posted @ 2014-03-19 12:05 不忘初“辛” 阅读(2297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这片文章讲述了如果用TexturePacker的命令行工具自动打包生成Sprite sheets,从而大幅度节省手工打包sprite sheet的时间,提高开发效率。 阅读全文
posted @ 2014-03-16 23:04 不忘初“辛” 阅读(16405) 评论(15) 推荐(2) 编辑
摘要: squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作。 阅读全文
posted @ 2014-03-09 17:05 不忘初“辛” 阅读(6507) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用cocos2d-x+lua方式开发游戏已经快两年了,最近想写些总结性的东西,内容主要是工作中的一些积累和经验,目前想好了两部分内容,一个是关于使用命令行工具来提升开发效率的,一个是关于一些游戏程序结构设计上的经验。关于第一部分《使用命令行工具来提升开发效率》,目前主要想好的写四个方面内容:1.使用texturepacker命令行工具自动化打包图片;2.使用cocosbuilder命令行工具publish(发布)ccb文件;3.使用squash打包和混淆lua脚本;4.在Xcode proj的Build Phase中添加脚本来实现一个功能。第二部分暂时还没有具体想好,一开始可能会分享一个场景 阅读全文
posted @ 2014-03-05 21:35 不忘初“辛” 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详见stackoverflow.com/questions/433907/how-to-link-to-apps-on-the-app-storehttp://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1629/_index.htmlhttp://itunes.apple.com/linkmaker/App Store的官方链接生成页面这里要注意的最主要的问题是iOS模拟器是没办法打开任何这种连接的,所以要测试在真机上测试就行了 阅读全文
posted @ 2013-11-16 22:43 不忘初“辛” 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法:假设这个CCNode是直接放在CCLayer上的距离差法:CGPoint curTouchPosUI = [touch locationInView:[touch view]];CGPoint preTouchPosUI = [touch previousLocationInView:[touch view]]; CGPoint curTouchPosGL = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:curTouchPosUI];CGPoint preTouchP... 阅读全文
posted @ 2013-11-16 22:39 不忘初“辛” 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑