摘要: 1.Raycast法原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。1 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 2 3 if... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 12:50 不忘初“辛” 阅读(19477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UIProgressBar默认的方式是压缩图片,而如果我们需要裁减图片,只需要将UIProgressBar的Foreground的UISprite的Type改为Filled就行了。好几个“的”...=。=截个图吧:一开始不知道,还自己费尽实现了一个,原来官方早就支持了,只是这个事情可能比较细节,查也... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 12:27 不忘初“辛” 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.比如说,我在脚本里面定义:public GameObject myPrefab;那么在使用这个myPrefab做Ins... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 12:03 不忘初“辛” 阅读(28999) 评论(0) 推荐(3) 编辑