摘要: 使用cocos2d-x+lua方式开发游戏已经快两年了,最近想写些总结性的东西,内容主要是工作中的一些积累和经验,目前想好了两部分内容,一个是关于使用命令行工具来提升开发效率的,一个是关于一些游戏程序结构设计上的经验。关于第一部分《使用命令行工具来提升开发效率》,目前主要想好的写四个方面内容:1.使用texturepacker命令行工具自动化打包图片;2.使用cocosbuilder命令行工具publish(发布)ccb文件;3.使用squash打包和混淆lua脚本;4.在Xcode proj的Build Phase中添加脚本来实现一个功能。第二部分暂时还没有具体想好,一开始可能会分享一个场景 阅读全文
posted @ 2014-03-05 21:35 不忘初“辛” 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑